Дом > Новости > Согласие: длинное наследие, несмотря на короткое пребывание

Согласие: длинное наследие, несмотря на короткое пребывание

By SadieFeb 11,2025

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived Запуск Конкорд был не в восторге, что привело к быстрому выключению сервера. Эта статья углубляется в причины преждевременной кончины игры.

Стрелок героя Firewalk Studios, Согласование, территория через две недели

Отсутствие ажиотажа приводит к закрытию

Герой Firewalk Studios Studios, Concord, прекращает операции всего через две недели после запуска. Директор игры Райан Эллис объявил о закрытии 3 сентября 2024 года через блог PlayStation, сославшись на неудовлетворенные ожидания. Игра, обладая некоторыми положительными аспектами, не смогла достичь своего предполагаемого воздействия. Серверы вышли в автономном режиме 6 сентября 2024 года. Цифровые покупки в Steam, Epic Games Store и PlayStation Store получат автоматические возмещения; Физические копии должны быть возвращены в соответствии с политикой розничной торговли.

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived Амбиции Firewalk и Sony для Concord были очевидны. Приобретение FireWalk Sony, основанное на их воспринимаемом потенциале, казалось многообещающим, особенно с положительными комментариями от главы студии Ellis и Firewalk Тони Хсу. Конкорд был даже запланирован для включения в первичный видео -сериал, Секретный уровень . Амбициозная дорожная карта после запуска, включая запуск сезона в октябре и еженедельные кат-сцены, была первоначально запланирована. Тем не менее, плохая производительность игры потребовала радикального изменения планов, в результате чего было выпущено только три кат -сцены.

Факторы, способствующие кончине Конкорда

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived упадок Конкорда был очевиден с самого начала. Несмотря на восьмилетний период разработки, интерес игроков оставался низким, достигая пика всего 697 одновременных игроков. Текущие игроки значительно ниже. Эти цифры исключают пользователей PlayStation 5, но даже учитывая их, производительность бледнела по сравнению с пиком бета в 2388 игроках, что далеко не ожидает, что Sony-опубликованное название AAA.

Несколько факторов способствовали неудаче Конкорда. Аналитик Дэниел Ахмад выделил сильную механику игрового процесса, но раскритиковал отсутствие дифференциации от существующих стрелков для героев, предлагая игрокам мало стимулов. Он отметил скучный дизайн персонажей и игровой стиль, напоминающий старые названия. Цена в 40 долларов также поместил его в невыгодное положение против бесплатных конкурентов, таких как Marvel Rivals , Apex Legends и Valorant . Минимальный маркетинг дополнительно усугубил ситуацию.

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived Эллис заявил, что Firewalk рассмотрит будущие варианты, чтобы лучше общаться с игроками. Возможнее потенциальное возрождение, как продемонстрировано возрождением гигантского . В то время как некоторые предлагают бесплатную модель, только это не будет решать основные проблемы мягких дизайнов персонажей и вялого игрового процесса. Комплексный пересмотр, похожий на успешный Final Fantasy XIV , может потребоваться.

Обзор Game8 56/100 описал Concord как «визуально привлекательный, но безжизненный», подчеркивая неудачный результат

лет развития. Для более подробной перспективы прочитайте наш полный обзор.

Предыдущая статья:Хоррор-игра «Coma 2» раскрывает жуткое измерение Следующая статья:Кровь Dawnwalker, новая RPG от CD Projekt Red Veterans, раскрыта