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콩코드 : 간단한 임기에도 불구하고 긴 유산

By SadieFeb 11,2025

[[] 콩코드의 출시는 압도적이어서 빠른 서버 종료를 초래했습니다. 이 기사는 게임의 조기 사망의 이유를 탐구합니다. Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived [stud] Firewalk Studios의 영웅 슈팅 게임, 콩코드, 2 주 후 근거

[h] 과대 광고 부족은 폐쇄로 이어진다

[stud] Firewalk Studios의 5V5 Hero Shooter인 Concord는 출시 후 2 주 만에 운영을 중단하고 있습니다. 게임 감독 Ryan Ellis는 2024 년 9 월 3 일 PlayStation 블로그를 통해 충족되지 않은 기대치를 인용하여 폐쇄를 발표했습니다. 이 게임은 몇 가지 긍정적 인 측면을 보유하고 있지만 의도 된 영향을 얻지 못했습니다. 서버는 2024 년 9 월 6 일에 오프라인으로 갔다. Steam, Epic Games Store에서의 디지털 구매 및 PlayStation Store는 자동 환급을 받게됩니다. 물리적 사본은 소매 업체 정책에 따라 반환되어야합니다.

[[] Firewalk와 Concord에 대한 소니의 야망은 분명했습니다. 인식 된 잠재력을 바탕으로 소니의 Firewalk 인수는 특히 Ellis와 Firewalk의 스튜디오 헤드 인 Tony HSU의 긍정적 인 의견으로 유망한 것처럼 보였다. 콩코드는 심지어 프라임 비디오 시리즈 인

비밀 레벨

에 포함될 예정이었다. 10 월의 시즌 런칭 및 주간 컷시를 포함하여 야심 찬 후 발사 후 로드맵이 처음 계획되었습니다. 그러나이 게임의 성능 저하로 인해 계획이 급격한 변화가 필요했기 때문에 3 개의 컷 신만 해제되었습니다.

[ibut] 콩코드의 죽음에 기여하는 요인

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived [[] 콩코드의 감소는 처음부터 분명했다. 8 년간의 개발 기간에도 불구하고, 선수의 관심은 697 명의 동시 선수 일수록 정점에 도달했습니다. 현재 플레이어 수는 상당히 낮습니다. 이 수치는 PlayStation 5 사용자를 제외하지만,이를 고려할 때조차도 Beta의 2,388 명의 플레이어와 비교하여 성능은 소니가 출판 된 AAA 타이틀에 대한 기대치보다 훨씬 부족합니다. [ibut] 콩코드의 실패에 기여했다. 분석가 Daniel Ahmad는 강력한 게임 플레이 메커니즘을 강조했지만 기존의 영웅 슈팅 게임의 차별화 부족을 비판하여 플레이어가 전환 할 인센티브가 거의 없음을 비판했습니다. 그는 영감을받지 않은 캐릭터 디자인과 오래된 타이틀을 연상시키는 게임 플레이 스타일을 언급했습니다. 40 달러의 가격대는 또한 Marvel Rivals

,

Apex Legends

valorant Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived와 같은 무료 플레이 경쟁 업체에 대한 단점을 두었습니다. 최소 마케팅이 상황을 더욱 악화 시켰습니다.

Ellis는 Firewalk가 플레이어와 더 나은 연결을 위해 향후 옵션을 탐색 할 것이라고 말했습니다.

Gigantic Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived의 부활에 의해 입증 된 바와 같이 잠재적 부흥이 가능합니다. 어떤 사람들은 무료로 플레이 할 수있는 모델을 제안하지만, 이것은 단독으로는 캐릭터 디자인과 느린 게임 플레이의 핵심 문제를 다루지 않습니다. 성공적인 Final Fantasy XIV 재 설계와 유사한 포괄적 인 점검이 필요할 수 있습니다. . Game8의 56/100 검토는 콩코드가 "시각적으로 매력적이지만 생명이없는"것으로 묘사했으며, 이는 <🎵 🎵>의 개발의 불행한 결과를 강조하는 것으로 묘사했다. 보다 자세한 관점을 보려면 전체 리뷰를 읽으십시오.

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