El lanzamiento de Concord fue decepcionante, lo que resultó en un cierre rápido del servidor. Este artículo profundiza en las razones detrás de la desaparición prematura del juego.
Firewalk Studios 'Hero Shooter, Concord, motivos después de dos semanas
La falta de exageración conduce al cierre
Firewalk Studios El 5V5 Hero Shooter, Concord, está dejando de operar solo dos semanas después del lanzamiento. El director del juego, Ryan Ellis, anunció el cierre el 3 de septiembre de 2024, a través del blog PlayStation, citando expectativas insatisfechas. El juego, aunque poseía algunos aspectos positivos, no logró lograr su impacto previsto. Los servidores se desconectaron el 6 de septiembre de 2024. Compras digitales en Steam, Epic Games Store y PlayStation Store recibirán reembolsos automáticos; Las copias físicas deben devolverse de acuerdo con las políticas de minoristas.
Las ambiciones de Firewalk y Sony para Concord eran evidentes. La adquisición de Sony de Firewalk, basada en su potencial percibido, parecía prometedora, especialmente con comentarios positivos del jefe de estudio de Ellis y Firewalk, Tony Hsu. Concord incluso estaba programado para su inclusión en la serie de videos Prime, Nivel secreto . Inicialmente, se planeó una ambiciosa hoja de ruta posterior al lanzamiento, que incluye un lanzamiento de temporada en octubre y escenas semanales. Sin embargo, el bajo rendimiento del juego requirió un cambio drástico en los planes, lo que resultó en que solo se lanzaran tres escenas.
Los factores que contribuyen a la desaparición de Concord
La disminución de Concord fue evidente desde el principio. A pesar de un período de desarrollo de ocho años, el interés de los jugadores se mantuvo bajo, alcanzando un máximo de solo 697 jugadores concurrentes. Los recuentos actuales de jugadores son significativamente más bajos. Estas cifras excluyen a los usuarios de PlayStation 5, pero incluso considerándolos, el rendimiento palidece en comparación con el pico de Beta de 2,388 jugadores, no alcanzando las expectativas para un título AAA publicado en Sony.
Varios factores contribuyeron al fracaso de Concord. El analista Daniel Ahmad destacó una fuerte mecánica de juego, pero criticó la falta de diferenciación de los tiradores de héroes existentes, ofreciendo pocos incentivos para que los jugadores cambien. Observó diseños de personajes sin inspiración y un estilo de juego que recuerda a los títulos más antiguos. El precio de $ 40 también lo colocó en una desventaja contra competidores gratuitos como Marvel Rivals , Apex Legends y Valorant . El marketing mínimo exacerbó aún más la situación.
Ellis declaró que Firewalk explorará futuras opciones para conectarse mejor con los jugadores. Es posible un posible renacimiento, como lo demuestra el resurgimiento de gigantesco . Si bien algunos sugieren un modelo gratuito, esto por sí solo no abordaría los problemas centrales de los diseños de personajes suaves y el juego lento. Una revisión integral, similar a la exitosa fantasía final xiv rediseño, podría ser necesaria.
años de desarrollo. Para obtener una perspectiva más detallada, lea nuestra revisión completa.