Bahay > Balita > Absolum: Nakamamanghang roguelite sa pamamagitan ng mga kalye ng RAGE 4 na mga developer

Absolum: Nakamamanghang roguelite sa pamamagitan ng mga kalye ng RAGE 4 na mga developer

By ChristopherJun 22,2025

Ang mga kalye ng Rage 4 Developer Guard Crush Games ay muling nakikipagtagpo sa publisher na Dotemu para sa isang bagong karanasan na beat-'em-up. Sa oras na ito, ito ang pinakaunang orihinal na IP ng Dotemu -*Absolum*. Pinagsasama ng laro ang nakamamanghang animation na iginuhit ng kamay mula sa Supamonks at isang nakakaakit na marka ng musikal na ginawa ng kilalang kompositor na si Gareth Coker. Sa pamamagitan ng tulad ng isang lineup ng powerhouse sa likod nito, ang * Absolum * ay maaaring hindi masiraan ng loob, ngunit batay sa aking kamakailan-lamang na preview ng hands-on, hindi ito mananatili sa ganoong paraan.

Isang nostalhik pa sariwang roguelite beat-'em-up

* Ang Absolum* ay pinaghalo ang klasikong side-scroll beat-'em-up formula na may mga mekanikong roguelite upang lumikha ng isang dynamic na pagkilos-RPG na binuo para sa malalim na pag-replay. Ang mga manlalaro ay galugarin ang mga sumasanga na mga landas, magsasagawa ng mga pakikipagsapalaran, i-unlock ang mga bagong character, at labanan ang matinding bosses-lahat habang tinatangkilik ang mabilis na labanan at masisira na mga kapaligiran. Mula sa naranasan ko sa aking playthrough, ang laro ay nakakaramdam ng mahigpit at nakakaengganyo.

Sa aking sesyon, kailangan kong subukan ang dalawang natatanging mga klase: Karl, isang tanky dwarf-like fighter, at Galandra, isang walang kabuluhan na sword-wielding ranger. Ang bawat karakter ay nag -aalok ng isang natatanging diskarte upang labanan, at ang iba't -ibang ay hindi tumitigil doon. Makikipaglaban ka sa mga sangkawan ng mga kaaway, basag na tanawin sa pag -asa ng pag -alis ng mga pickup sa kalusugan, magpasok ng mga gusali para sa mga dibdib ng kayamanan o ambush, at sa kalaunan ay humarap laban sa mga napakalaking bosses. At tulad ng sa mga klasikong Roguelites, mamamatay ka - madalas - ngunit ang bawat pagtakbo ay nagbibigay sa iyo ng isang pagkakataon upang matuto, umangkop, at mapabuti.

Co-op Fun & Replay Halaga

Ang isa sa mga highlight ng * Absolum * ay ang lokal na two-player co-op mode. Bagaman hindi ko ito nasubukan sa aking sarili, ang paglalaro sa tabi ng isang kaibigan ay nangangako na hindi lamang gawing mas mapapamahalaan ang mga boss fights ngunit muling makuha ang klasikong arcade-style couch co-op magic. Ito ang ganitong uri ng nakabahaging karanasan sa gameplay na gumawa ng mga laro tulad ng Golden Ax at mga kalye ng galit na hindi malilimutan - at ang * Absolum * ay mukhang handa nang dalhin ang sulo na iyon.

Ang modernong labanan ay nakakatugon sa mga retro vibes

Para sa mga tagahanga ng retro gaming, ang * Absolum * ay maramdaman agad na pamilyar ngunit nakakapreskong moderno. Ang aesthetic nitong Sabado ng umaga ng cartoon, na sinamahan ng mga animation ng likido at nostalhik na visual, ay lumilikha ng isang masiglang mundo ng pantasya na nag -pop off sa screen. Ang sistema ng labanan, habang medyo simple na may dalawang pangunahing mga pindutan, nag -aalok pa rin ng sapat na lalim upang mapanatili ang mga nakatagpo. Paghahalo ka ng mga pag -atake, mga welga ng umigtad, at iakma ang iyong diskarte depende sa mga uri ng kaaway.

Ang istraktura ng roguelite ay nagdaragdag ng isang nakakahimok na twist. Ang bawat pagtakbo ay nagpapakilala ng mga randomized na power-up, armas, at mga passive na kakayahan. Ang ilan ay nag-aalok ng purong benepisyo, habang ang iba ay may mga trade-off. Sa isang pagtakbo, nakakita ako ng dalawang orbs na nagbigay sa akin ng +20% na pinsala -ngunit sa gastos na -20% max na kalusugan bawat isa. Nangangahulugan ito na mas mabilis ang pagkuha ng mga kaaway, ngunit ang nakaligtas ay nadama tulad ng paglalakad sa gilid ng isang labaha. Sa kabutihang palad, kung nagsisisi ka sa isang pickup, maaari mo itong i -drop anumang oras at magpatuloy.

Pag-unlad ng post-kamatayan

Tulad ng inaasahan mula sa isang roguelite, ang namamatay na pag -reset ng iyong paglalakbay - ngunit hindi ganap. Sa pagbabalik sa kaharian ng hub, maaari kang gumastos ng nakuha na pera sa shop upang i -unlock ang permanenteng pag -upgrade o mas mahusay na gear para sa hinaharap na tumatakbo. Sa kasamaang palad, ang tampok na ito ay hindi ganap na ipinatupad sa build na nilalaro ko, na ginagawa ang bawat bagong pagtatangka na pakiramdam tulad ng isang sugal kaysa sa isang kinakalkula na landas ng pag -unlad.

Ang mga boss ay nakikipaglaban na hamon ang iyong mga kasanayan

Ang aking unang pangunahing boss ay isang matataas na troll na gumagamit ng isang malaking mace. Maaari niyang ipatawag ang mga goblins na lumukso sa akin at i -chip ang layo sa aking kalusugan tulad ng Piranhas. Ito ay brutal - ngunit masaya. Nang maglaon, nakatagpo ako kung ano ang hitsura ng isang mas mahirap na kalaban, karagdagang pagpapatibay kung gaano kalubha at kasiya -siya ang mga showdown na ito. Habang hindi ko nakuha ang pagkuha ng footage ng unang hayop na iyon, ang hamon mismo ay nagsalita ng mga volume tungkol sa potensyal ng laro.

Pangwakas na mga saloobin sa Absolum

Sa pamamagitan ng magagandang direksyon ng sining, makinis na mga animation, klasikong gameplay na na -infuse sa mga mekanika ng roguelite, at isang pangkat ng pag -unlad na steeped sa kadalubhasaan ng genre, * Ang Absolum * ay mayroong lahat ng kailangan upang maging isang pamagat ng standout. Kung ikaw ay tagahanga ng old-school beat-'em-up o naghahanap ng iyong susunod na Roguelite fix, tiyak na ito ang dapat panoorin. Para sa mga nakaligtaan ang mga araw ng Couch Co-op at arcade-style brawling, * Absolum * ay maaaring maging laro na nagbabalik sa iyong sala.

Absolum - Unang mga screenshot

Absolum - Aksyon na In -Game

Absolum - Pagpili ng Character

Absolum - Preview ng Labanan ng Boss

Absolum - Power -Up System

Absolum - Pagkasira sa Kapaligiran

Nakaraang artikulo:Ang Horror Game na 'Coma 2' ay Nagpakita ng Nakakatakot na Dimensyon Susunod na artikulo:Nangungunang 10 Nintendo Launch Games kailanman