Streets of Rage 4 Le développeur Guard Crush Games s'associe à nouveau avec l'éditeur Dotemu pour une toute nouvelle expérience Beat-'em-Up. Cette fois, c'est la toute première IP originale de Dotemu— * absolu *. Le jeu rassemble une superbe animation dessinée à la main de Supamonks et une partition musicale captivante fabriquée par le compositeur renommé Gareth Coker. Avec une telle gamme de centrales derrière, * absolu * peut être non testée, mais sur la base de mon récent aperçu pratique, il ne restera pas de cette façon longtemps.
Un roguelite nostalgique mais frais
* ABSOLUM * Mélange la formule de battement de défilement latéral classique avec des mécanismes de roguelite pour créer une action-RPG dynamique conçue pour la rejouabilité profonde. Les joueurs exploreront les chemins de ramification, prendront des quêtes, débloqueront de nouveaux personnages et combattront des boss intenses, tout en profitant de combats et de destructibles à rythme rapide. D'après ce que j'ai vécu lors de mon jeu, le jeu se sent déjà serré et engageant.
Au cours de ma session, j'ai pu essayer deux classes distinctes: Karl, un combattant nain du tanky, et Galandra, un garde forestier agile brandissant l'épée. Chaque personnage offre une approche unique au combat et la variété ne s'arrête pas là. Vous vous battez à travers des hordes d'ennemis, des paysages brillants dans l'espoir de découvrir des micros en santé, d'entrer dans des bâtiments pour des coffres au trésor ou des embuscades, et finalement affronter les boss massifs. Et tout comme dans les roguelites classiques, vous mourrez - souvent - mais chaque course vous donne une chance d'apprendre, d'adapter et de vous améliorer.
Valeur coopérative de plaisir et de relecture
L'un des points forts de * Absolulum * est son mode coopératif à deux joueurs local. Bien que je n'ai pas pu le tester moi-même, jouer aux côtés d'un ami promet non seulement de rendre les combats de boss plus gérables, mais aussi de reprendre cette magie de coopérative de canapé de style arcade classique. C'est ce genre d'expérience de gameplay partagée qui a fait des jeux comme Golden Axe et des rues de rage si mémorables - et * absolu * semble prêt à faire avancer cette torche.
Le combat moderne rencontre des vibrations rétro
Pour les fans du jeu rétro, * absolu * se sentira instantanément familier mais rafraîchissant et moderne. Son esthétique de dessin animé du samedi matin, combiné avec des animations fluides et des visuels nostalgiques, crée un monde fantastique vibrant qui sort de l'écran. Le système de combat, bien que relativement simple avec seulement deux boutons principaux, offre toujours suffisamment de profondeur pour maintenir les rencontres engageantes. Vous mélangerez des attaques, des frappes esquiveras et adapterez votre stratégie en fonction des types ennemis.
La structure Roguelite ajoute une touche convaincante. Chaque course introduit des aliments randomisés, des armes et des capacités passives. Certains offrent des avantages purs, tandis que d'autres viennent avec des compromis. Au cours d'une manche, j'ai trouvé deux orbes qui m'ont causé + 20% de dégâts, mais au prix de -20% de santé maximale chacun. Cela signifiait éliminer les ennemis plus rapidement, mais survivre avait l'impression de marcher sur le bord d'un rasoir. Heureusement, si vous regrettez un ramassage, vous pouvez le laisser tomber à tout moment et passer à autre chose.
Progression post-mort
Comme prévu d'un Roguelite, Dying réinitialise votre voyage, mais pas entièrement. En retournant au Royaume Hub, vous pouvez dépenser la monnaie gagnée dans la boutique pour débloquer des mises à niveau permanentes ou un meilleur équipement pour les cycles futures. Malheureusement, cette fonctionnalité n'a pas été entièrement mise en œuvre dans la construction que j'ai jouée, ce qui rend chaque nouvelle tentative plus comme un pari qu'un chemin de progression calculé.
Boss combat qui défie vos compétences
Mon premier boss majeur était un troll imposant brandissant une masse colossale. Il pouvait invoquer des gobelins qui sauteraient sur moi et éloigner ma santé comme Piranhas. C'était brutal, mais amusant. Plus tard, j'ai rencontré ce qui ressemblait à un adversaire encore plus difficile, renforçant davantage à quel point ces confrontations peuvent être intenses et satisfaisantes. Bien que j'aie manqué de capturer des images de cette première bête, le défi lui-même en dit long sur le potentiel du jeu.
Réflexions finales sur l'absolu
Avec sa belle direction artistique, ses animations lisses, son gameplay classique imprégné de mécanismes de roguelite et une équipe de développement imprégnée d'expertise de genre, * absolu * a tout ce dont il a besoin pour devenir un titre hors concours. Que vous soyez un fan des battements de la vieille école ou de la recherche de votre prochaine correction de Roguelite, c'est certainement celle à regarder. Pour ceux qui manquent les jours de la coopérative de canapé et de la bagarre de style arcade, * absolu * pourrait être le jeu qui ramène cette joie dans votre salon.