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絕對:Rage 4開發商的街道上令人驚嘆的Roguelite

By ChristopherJun 22,2025

RAGE 4開發人員Guard Crush Games的街道再次與出版商Dotemu合作,獲得了全新的Beat'em-Up體驗。這次,這是Dotemu的第一個原始IP - *absolum*。該遊戲匯集了Supamonks的令人驚嘆的手繪動畫,以及由著名作曲家Gareth Coker精心製作的令人著迷的音樂樂譜。在其背後有這樣的強大陣容之後, * Absolum *可能未經測試,但是根據我最近的動手預覽,它不會長期保持這種狀態。

懷舊而又新鮮的roguelite beat-'em-up

* absolum*將經典的側滾動節拍'em-up公式與roguelite力學混合在一起,以創建一個動態的動態RPG,構建了用於深度可重複性的。玩家將探索分支路徑,進行任務,解鎖新角色和戰鬥強烈的老闆,同時享受快節奏的戰鬥和可破壞性的環境。從我在遊戲中的經歷來看,遊戲已經感到緊張而引人入勝。

在我的會議期間,我必須嘗試兩個不同的課程:卡爾(Karl),一個像矮人一樣的戰鬥機和敏捷的揮舞劍的遊俠加蘭德拉(Galandra)。每個角色都提供了一種獨特的戰斗方法,而品種並不止於此。您將通過成群的敵人戰鬥,粉碎風景,希望發現健康拾音器,進入寶藏或伏擊的建築物,並最終與大型老闆對抗。就像在經典的Roguelites中一樣,您通常會死 - 但每次跑步都可以使您有機會學習,適應和改進。

合作樂趣和重播價值

* Absolum *的亮點之一是其本地的兩人合作模式。儘管我無法自己進行測試,但與朋友一起玩,承諾不僅使老闆打架更易於管理,而且還可以重新奪回經典的Arcade式沙發合作魔術。正是這種共享的遊戲體驗使像Golden Axe和Rage Of Rage這樣的遊戲如此令人難忘,並且 * Absolum *似乎準備將火炬向前推動。

現代戰鬥遇到了復古的共鳴

對於復古遊戲的粉絲, * Absolum *將立即感到熟悉但令人耳目一新的現代。它的周六早晨卡通美學,再加上流暢的動畫和懷舊視覺效果,創造了一個充滿活力的幻想世界,從屏幕上彈出。戰鬥系統雖然只有兩個主按鈕相對簡單,但仍然提供足夠的深度以保持相遇引人入勝。您將混合攻擊,躲避罷工,並根據敵人類型調整策略。

Roguelite結構增加了令人信服的轉折。每次跑步都會引入隨機電力,武器和被動能力。有些提供純粹的好處,而另一些則具有權衡。在一次跑步中,我發現了兩個球體給我 +20%的傷害,但每個球體的最高健康狀況為-20%。這意味著更快地擊倒敵人,但倖存的感覺就像走剃須刀的邊緣。幸運的是,如果您曾經後悔取貨,則可以隨時將其放下並繼續前進。

死後進展

正如羅格礦(Roguelite)所期望的那樣,垂死的重置您的旅程,但並非完全。返回Realm Hub後,您可以在商店中花費賺錢的貨幣來解鎖永久升級或更好的裝備以進行將來的運行。不幸的是,此功能在我播放的構建中尚未完全實現,這使得每次新嘗試更像是一場賭博,而不是計算出的進程路徑。

老闆戰鬥挑戰您的技能

我的第一個主要老闆是高聳的巨魔揮舞著巨大的狼牙棒。他可以召喚哥布林,可以跳到我身上,然後像皮蘭哈斯這樣的健康狀況。這是殘酷的 - 但很有趣。後來,我遇到了看起來更艱難的對手,進一步加強了這些攤牌的激烈和滿足。雖然我錯過了捕捉第一隻野獸的鏡頭,但挑戰本身就談到了遊戲的潛力。

關於絕對的最終想法

憑藉其美麗的藝術指導,流暢的動畫,經典的遊戲玩法,注入了Roguelite力學,並且具有流派專業知識的開發團隊, * Absolum *擁有成為傑出標題所需的一切。無論您是喜歡老式節拍的粉絲,還是尋找下一個Roguelite修復程序,這絕對是值得關注的。對於那些錯過了Couch Co-op和Arcade風格的鬥爭的人來說, * Absolum *可能是將這種歡樂帶回您的客廳的遊戲。

絕對 - 首次屏幕截圖

絕對 - 遊戲中的動作

絕對 - 角色選擇

絕對 - 老闆戰鬥預覽

絕對 - 加電系統

絕對 - 環境破壞

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