Rage 4 Developer Guard Crush Games의 Streets Of Rage는 게시자 Dotemu와 다시 한 번 완전히 새로운 비트를 경험했습니다. 이번에는 Dotemu의 최초의 원래 IP -*Absolum*입니다. 이 게임은 Supamonks의 멋진 손으로 그린 애니메이션과 유명한 작곡가 Gareth Coker가 제작 한 매력적인 악보를 모았습니다. 그러한 강력한 라인업이 뒤에 있으면 * Absolum *은 테스트되지 않았지만 최근의 실습 미리보기를 기반으로는 오랫동안 그렇게 유지되지 않습니다.
향수를 불러 일으키고 신선한 Roguelite Beat-up
* Absolum*은 고전적인 사이드 스크롤 비트 비트 포뮬러를 Roguelite Mechanics와 혼합하여 깊은 재생 가능성을 위해 구축 된 동적 액션 RPG를 만듭니다. 플레이어는 분기 경로를 탐색하고, 퀘스트를 취하고, 새로운 캐릭터의 잠금을 해제하고, 강렬한 보스와 싸우면서, 빠르게 진행되는 전투와 파괴적인 환경을 즐기면서 모든 것입니다. 내가 플레이 스루 중에 경험했던 것에서, 게임은 이미 빡빡하고 매력적이라고 느낍니다.
세션 동안, 나는 탱크 난쟁이 같은 전투기 인 Karl과 민첩한 검을 휘두르는 레인저 인 Galandra의 두 가지 수업을 시험해 보았습니다. 각 캐릭터는 전투를위한 독특한 접근 방식을 제공하며 다양성은 거기서 멈추지 않습니다. 당신은 적의 무리를 통해 싸우고, 건강 픽업을 발견하고, 보물 상자 나 매복을위한 건물에 들어가고, 결국 거대한 보스들과 대결하기를 희망하여 풍경을 박살 낼 것입니다. 그리고 고전적인 Roguelites와 마찬가지로, 당신은 종종 죽을 것입니다. 그러나 각 달리기는 당신에게 배우고, 적응하고, 개선 할 수있는 기회를 제공합니다.
협동 조합 재미 및 재생 가치
* Absolum *의 하이라이트 중 하나는 로컬 2 플레이어 협동 모드입니다. 나는 그것을 직접 테스트 할 수 없었지만, 친구와 함께 연주하는 것은 보스 싸움을보다 관리하기 쉽게 만들뿐만 아니라 고전적인 아케이드 스타일 소파 협동 마법을 되 찾을 것을 약속합니다. Golden Ax 및 Rage of Rage와 같은 게임을 기억에 남는 게임을 만든 것은 이런 종류의 공유 게임 플레이 경험입니다.
현대 전투는 레트로 분위기를 만납니다
레트로 게임의 팬들에게 * Absolum *은 즉시 친숙하지만 상쾌한 현대적이라고 느낄 것입니다. 토요일 아침 만화 미학은 유동적 인 애니메이션과 향수를 불러 일으키는 미학으로 화면에서 튀어 나오는 생생한 판타지 세계를 만듭니다. 전투 시스템은 두 개의 메인 버튼만으로 비교적 간단하지만 여전히 만남을 유지하기에 충분한 깊이를 제공합니다. 적의 유형에 따라 공격을 혼합하고, 파업하고, 전략을 적용 할 것입니다.
Roguelite 구조는 매력적인 비틀기를 더합니다. 각 런은 무작위 파워 업, 무기 및 수동 능력을 소개합니다. 일부는 순수한 혜택을 제공하는 반면 다른 일부는 트레이드 오프를 제공합니다. 한 번의 달리기 동안, 나는 +20%의 피해를주는 두 개의 오브를 발견했지만 각각 -20% 최대 건강의 비용으로. 그것은 적을 더 빨리 내리는 것을 의미했지만 살아남은 것은 면도기의 가장자리를 걷는 것처럼 느껴졌습니다. 다행히도 픽업을 후회하면 언제든지 픽업을 중단하고 계속 진행할 수 있습니다.
죽음 후 진행
Roguelite에서 예상 한 바와 같이, 죽어가는 것은 당신의 여행을 재설정하지만 전적으로는 아닙니다. Realm Hub로 돌아 왔을 때 상점에서 벌어진 통화를 지출하여 영구 업그레이드를 잠금 해제하거나 향후 실행을위한 더 나은 장비를 잠금 해제 할 수 있습니다. 불행히도,이 기능은 내가 플레이 한 빌드에서 완전히 구현되지 않았으므로 각 새로운 시도는 계산 된 진행 경로보다 도박처럼 느껴집니다.
보스는 당신의 기술에 도전하는 싸움입니다
나의 첫 번째 주요 보스는 거대한 메이스를 사용하는 우뚝 솟은 트롤이었습니다. 그는 나에게 도약하고 Piranhas와 같은 내 건강에 빠져 나갈 고블린을 소환 할 수있었습니다. 잔인했지만 재미있었습니다. 나중에, 나는 더 강한 대적처럼 보이는 것을 만났고, 이러한 대결이 얼마나 강하고 만족하는지 더 강화했습니다. 첫 번째 짐승의 장면을 캡처하는 것을 놓친 반면, 도전 자체는 게임의 잠재력에 대해 볼륨을 말했습니다.
절대에 대한 최종 생각
아름다운 예술 방향, 부드러운 애니메이션, Roguelite Mechanics가 주입 된 클래식 게임 플레이 및 장르의 전문 지식에 가파른 개발 팀은 눈에 띄는 타이틀이되기 위해 필요한 모든 것을 갖추고 있습니다. 당신이 구식 비트 비트의 팬이든, 다음 Roguelite 수정을 찾고 있든, 이것은 확실히 볼 수 있습니다. Couch Co-op과 Arcade 스타일의 싸움을 놓친 사람들에게는 * Absolum *이 그 기쁨을 거실로 다시 가져 오는 게임이 될 수 있습니다.