RAGE 4开发人员Guard Crush Games的街道再次与出版商Dotemu合作,获得了全新的Beat'em-Up体验。这次,这是Dotemu的第一个原始IP - *absolum*。该游戏汇集了Supamonks的令人惊叹的手绘动画,以及由著名作曲家Gareth Coker精心制作的令人着迷的音乐乐谱。在其背后有这样的强大阵容之后, * Absolum *可能未经测试,但是根据我最近的动手预览,它不会长期保持这种状态。
怀旧而又新鲜的roguelite beat-'em-up
* absolum*将经典的侧滚动节拍'em-up公式与roguelite力学混合在一起,以创建一个动态的动态RPG,构建了用于深度可重复性的。玩家将探索分支路径,进行任务,解锁新角色和战斗强烈的老板,同时享受快节奏的战斗和可破坏性的环境。从我在游戏中的经历来看,游戏已经感到紧张而引人入胜。
在我的会议期间,我必须尝试两个不同的课程:卡尔(Karl),一个像矮人一样的战斗机和敏捷的挥舞剑的游侠加兰德拉(Galandra)。每个角色都提供了一种独特的战斗方法,而品种并不止于此。您将通过成群的敌人战斗,粉碎风景,希望发现健康拾音器,进入宝藏或伏击的建筑物,并最终与大型老板对抗。就像在经典的Roguelites中一样,您通常会死 - 但每次跑步都可以使您有机会学习,适应和改进。
合作乐趣和重播价值
* Absolum *的亮点之一是其本地的两人合作模式。尽管我无法自己进行测试,但与朋友一起玩,承诺不仅使老板打架更易于管理,而且还可以重新夺回经典的Arcade式沙发合作魔术。正是这种共享的游戏体验使像Golden Axe和Rage Of Rage这样的游戏如此令人难忘,并且 * Absolum *似乎准备将火炬向前推动。
现代战斗遇到了复古的共鸣
对于复古游戏的粉丝, * Absolum *将立即感到熟悉但令人耳目一新的现代。它的周六早晨卡通美学,再加上流畅的动画和怀旧视觉效果,创造了一个充满活力的幻想世界,从屏幕上弹出。战斗系统虽然只有两个主按钮相对简单,但仍然提供足够的深度以保持相遇引人入胜。您将混合攻击,躲避罢工,并根据敌人类型调整策略。
Roguelite结构增加了令人信服的转折。每次跑步都会引入随机电力,武器和被动能力。有些提供纯粹的好处,而另一些则具有权衡。在一次跑步中,我发现了两个球体给我 +20%的伤害,但每个球体的最高健康状况为-20%。这意味着更快地击倒敌人,但幸存的感觉就像走剃须刀的边缘。幸运的是,如果您曾经后悔取货,则可以随时将其放下并继续前进。
死后进展
正如罗格矿(Roguelite)所期望的那样,垂死的重置您的旅程,但并非完全。返回Realm Hub后,您可以在商店中花费赚钱的货币来解锁永久升级或更好的装备以进行将来的运行。不幸的是,此功能在我播放的构建中尚未完全实现,这使得每次新尝试更像是一场赌博,而不是计算出的进程路径。
老板战斗挑战您的技能
我的第一个主要老板是高耸的巨魔挥舞着巨大的狼牙棒。他可以召唤哥布林,可以跳到我身上,然后像皮兰哈斯这样的健康状况。这是残酷的 - 但很有趣。后来,我遇到了看起来更艰难的对手,进一步加强了这些摊牌的激烈和满足。虽然我错过了捕捉第一只野兽的镜头,但挑战本身就谈到了游戏的潜力。
关于绝对的最终想法
凭借其美丽的艺术指导,流畅的动画,经典的游戏玩法,注入了Roguelite力学,并且具有流派专业知识的开发团队, * Absolum *拥有成为杰出标题所需的一切。无论您是喜欢老式节拍的粉丝,还是寻找下一个Roguelite修复程序,这绝对是值得关注的。对于那些错过了Couch Co-op和Arcade风格的斗争的人来说, * Absolum *可能是将这种欢乐带回您的客厅的游戏。