Trang chủ > Tin tức > Tuyệt đối: Roguelite tuyệt đẹp của Streets of Rage 4 Nhà phát triển

Tuyệt đối: Roguelite tuyệt đẹp của Streets of Rage 4 Nhà phát triển

By ChristopherJun 22,2025

Nhà phát triển Streets of Rage 4 Guard Crush Games đang hợp tác một lần nữa với nhà xuất bản Dotemu cho trải nghiệm đánh bại hoàn toàn mới. Lần này, đó là IP gốc đầu tiên của Dotemu*tuyệt đối*. Trò chơi tập hợp hoạt hình vẽ tay tuyệt đẹp từ Supamonks và một bản nhạc quyến rũ được tạo ra bởi nhà soạn nhạc nổi tiếng Gareth Coker. Với một dòng sức mạnh như vậy đằng sau nó, * Tuyệt đối * có thể chưa được kiểm chứng, nhưng dựa trên bản xem trước thực hành gần đây của tôi, nó sẽ không giữ được như vậy lâu dài.

Một nhịp điệu roguelite hoài cổ nhưng mới mẻ

* Tuyệt đối* pha trộn công thức beat-'em-up cuộn bên cổ điển với cơ học roguelite để tạo ra một game nhập vai hành động động được xây dựng để phát lại sâu. Người chơi sẽ khám phá các con đường phân nhánh, thực hiện các nhiệm vụ, mở khóa các nhân vật mới và các ông chủ mạnh mẽ chiến đấu, trong khi tận hưởng các môi trường chiến đấu và phá hủy nhịp độ nhanh. Từ những gì tôi đã trải nghiệm trong suốt quá trình chơi của mình, trò chơi đã cảm thấy chặt chẽ và hấp dẫn.

Trong phiên của tôi, tôi đã phải thử hai lớp khác nhau: Karl, một máy bay chiến đấu giống như người lùn và Galandra, một kiểm lâm viên cầm kiếm nhanh nhẹn. Mỗi nhân vật cung cấp một cách tiếp cận độc đáo để chiến đấu, và sự đa dạng không dừng lại ở đó. Bạn sẽ chiến đấu qua đám kẻ thù, đập tan phong cảnh với hy vọng phát hiện ra những chiếc xe bán tải sức khỏe, vào các tòa nhà cho rương kho báu hoặc phục kích, và cuối cùng đối đầu với những ông chủ lớn. Và giống như trong Roguelites cổ điển, bạn sẽ chết, nhưng mỗi lần chạy, nhưng mỗi lần chạy cho bạn cơ hội học hỏi, thích nghi và cải thiện.

Co-op fun & replay giá trị

Một trong những điểm nổi bật của chế độ co-op hai người chơi cục bộ. Mặc dù tôi không thể tự mình kiểm tra nó, nhưng chơi cùng với một người bạn hứa sẽ không chỉ làm cho các trận đấu của Boss trở nên dễ quản lý hơn mà còn lấy lại được phép thuật couch couch theo phong cách arcade cổ điển đó. Chính loại trải nghiệm chơi trò chơi được chia sẻ này đã làm cho các trò chơi như Golden Axe và Streets of Rage trở nên đáng nhớ và * tuyệt đối * có vẻ sẵn sàng để mang ngọn đuốc đó về phía trước.

Chiến đấu hiện đại gặp những rung cảm retro

Đối với người hâm mộ chơi game retro, * tuyệt đối * sẽ cảm thấy quen thuộc ngay lập tức nhưng hiện đại mới mẻ. Thẩm mỹ hoạt hình sáng thứ bảy của nó, kết hợp với hoạt hình chất lỏng và hình ảnh hoài cổ, tạo ra một thế giới giả tưởng sôi động xuất hiện khỏi màn hình. Hệ thống chiến đấu, trong khi tương đối đơn giản chỉ với hai nút chính, vẫn cung cấp đủ độ sâu để giữ cho các cuộc gặp gỡ hấp dẫn. Bạn sẽ kết hợp các cuộc tấn công, tránh các cuộc đình công và điều chỉnh chiến lược của bạn tùy thuộc vào các loại kẻ thù.

Cấu trúc roguelite thêm một bước ngoặt hấp dẫn. Mỗi lần chạy giới thiệu năng lượng, vũ khí và khả năng thụ động ngẫu nhiên. Một số mang lại lợi ích thuần túy, trong khi những người khác đi kèm với sự đánh đổi. Trong một lần chạy, tôi đã tìm thấy hai quả cầu gây ra cho tôi +20% sát thương nhưng với chi phí cho sức khỏe tối đa -20% mỗi. Điều đó có nghĩa là hạ gục kẻ thù nhanh hơn, nhưng sống sót có cảm giác như đi trên rìa của một chiếc dao cạo. May mắn thay, nếu bạn đã từng hối tiếc một chiếc bán tải, bạn có thể thả nó bất cứ lúc nào và tiếp tục.

Tiến trình sau khi chết

Như mong đợi từ một roguelite, Dying đặt lại hành trình của bạn nhưng không hoàn toàn. Khi trở lại Trung tâm, bạn có thể chi tiền kiếm được trong cửa hàng để mở khóa nâng cấp vĩnh viễn hoặc thiết bị tốt hơn cho các lần chạy trong tương lai. Thật không may, tính năng này đã không được thực hiện đầy đủ trong bản dựng mà tôi đã chơi, khiến mỗi lần thử mới cảm thấy giống như một con bạc hơn là một đường dẫn tiến triển được tính toán.

Boss chiến đấu thách thức các kỹ năng của bạn

Ông chủ lớn đầu tiên của tôi là một troll cao chót vót cầm một cây chùy khổng lồ. Anh ta có thể triệu tập những con yêu tinh sẽ nhảy vào tôi và bỏ đi sức khỏe của tôi như Piranhas. Đó là sự tàn bạo nhưng vui vẻ. Sau đó, tôi gặp phải những gì trông giống như một kẻ thù thậm chí còn khó khăn hơn, tiếp tục củng cố mức độ mãnh liệt và thỏa mãn này. Trong khi tôi bỏ lỡ cảnh quay của con thú đầu tiên đó, thì thử thách đã nói lên nhiều điều về tiềm năng của trò chơi.

Suy nghĩ cuối cùng về tuyệt đối

Với định hướng nghệ thuật tuyệt đẹp, hoạt hình mượt mà, lối chơi cổ điển được truyền vào Roguelite Mechanics và một nhóm phát triển chìm đắm trong chuyên môn thể loại, * Tuyệt đối * có mọi thứ cần thiết để trở thành một tựa game nổi bật. Cho dù bạn là một fan hâm mộ của các trường học cũ hoặc tìm kiếm bản sửa lỗi roguelite tiếp theo của bạn, đây chắc chắn là một trong những để xem. Đối với những người bỏ lỡ những ngày của Couch Co-op và ARCADE Style Catchling, * Tuyệt đối * có thể là trò chơi mang niềm vui đó trở lại trong phòng khách của bạn.

Tuyệt đối - Ảnh chụp màn hình đầu tiên

Tuyệt đối - Hành động trong trò chơi

Tuyệt đối - Lựa chọn nhân vật

Tuyệt đối - Bản xem trước trận chiến Boss

Tuyệt đối - Hệ thống tăng sức mạnh

Tuyệt đối - phá hủy môi trường

Bài viết trước:Trò chơi kinh dị 'Coma 2' tiết lộ chiều không gian ma quái Bài viết tiếp theo:Top 10 trò chơi ra mắt Nintendo từ trước đến nay