Thuis > Nieuws > Absolum: prachtige Roguelite door straten van Rage 4 ontwikkelaars

Absolum: prachtige Roguelite door straten van Rage 4 ontwikkelaars

By ChristopherJun 22,2025

Streets of Rage 4 Developer Guard Crush Games werkt opnieuw samen met uitgever Dotemu voor een geheel nieuwe beat-'em-up-ervaring. Deze keer is het Dotemu's allereerste originele IP -*absolum*. De game brengt prachtige handgetekende animatie samen van Supamonks en een boeiende muzikale score gemaakt door de gerenommeerde componist Gareth Coker. Met zo'n krachtige opstelling erachter, kan * absolum * niet worden getest, maar op basis van mijn recente praktische preview zal het niet lang blijven.

Een nostalgische maar frisse roguelite beat-'em-up

* Absolum* combineert de klassieke side-scrolling beat-'em-up formule met Roguelite-mechanica om een ​​dynamische actie-RPG te creëren die is gebouwd voor diepe herspeelbaarheid. Spelers zullen vertakkende paden verkennen, quests volgen, nieuwe personages ontgrendelen en intense bazen vechten-allemaal terwijl ze genieten van snelle gevechten en vernietigbare omgevingen. Van wat ik tijdens mijn playthrough heb meegemaakt, voelt het spel al strak en boeiend aan.

Tijdens mijn sessie moest ik twee verschillende klassen uitproberen: Karl, een tankachtige dwergachtige jager, en Galandra, een behendige zwaardzwaaiende Ranger. Elk personage biedt een unieke benadering van gevechten en de variëteit stopt daar niet. Je vecht door hordes vijanden, smash -landschap in de hoop om gezondheidsopnames te ontdekken, gebouwen binnen te gaan voor schatkisten of hinderlagen en uiteindelijk het op te nemen tegen massieve bazen. En net als in klassieke Roguelites, zul je sterven - vaak - maar elke run geeft je de kans om te leren, aan te passen en te verbeteren.

Coöperatie plezier en herhalingswaarde

Een van de hoogtepunten van * Absolum * is de lokale co-op-modus met twee spelers. Hoewel ik het zelf niet kon testen, belooft het spelen naast een vriend niet alleen baasgevechten beter beheersbaar te maken, maar ook die klassieke co-op magie in arcade-stijl te heroveren. Het is dit soort gedeelde gameplay -ervaring die games zoals Golden Axe en straten van woede zo memorabel heeft gemaakt - en * Absolum * ziet er klaar uit om die fakkel naar voren te brengen.

Modern gevechten ontmoet retro vibes

Voor fans van retro gaming zal * Absolum * zich direct vertrouwd en verfrissend modern voelen. De cartoon -esthetiek op zaterdagochtend, gecombineerd met vloeiende animaties en nostalgische visuals, creëert een levendige fantasiewereld die van het scherm springt. Het gevechtssysteem, hoewel relatief eenvoudig met slechts twee hoofdknoppen, biedt nog steeds voldoende diepte om ontmoetingen boeiend te houden. Je combineert aanvallen, ontwijk stakingen en pas je strategie aan, afhankelijk van vijandelijke types.

De Roguelite -structuur voegt een dwingende wending toe. Elke run introduceert gerandomiseerde power-ups, wapens en passieve vaardigheden. Sommigen bieden pure voordelen, terwijl anderen met afwegingen komen. Tijdens één run vond ik twee orbs die me +20% schade opleverden -maar ten koste van elk -20% maximale gezondheid. Dat betekende dat het sneller afnemen van vijanden, maar overleven voelde als een scheermesrand. Gelukkig, als je ooit spijt hebt van een pick -up, kun je deze op elk gewenst moment laten vallen en verder gaan.

Progressie na de dood

Zoals verwacht van een rogueliet, reset sterven je reis - maar niet helemaal. Bij terugkeer naar de Realm Hub kunt u verdiende valuta in de winkel doorbrengen om permanente upgrades of betere uitrusting te ontgrendelen voor toekomstige runs. Helaas is deze functie niet volledig geïmplementeerd in de build die ik speelde, waardoor elke nieuwe poging meer als een gok aanvoelt dan als een berekend progressiepad.

Boss -vecht die je vaardigheden uitdagen

Mijn eerste grote baas was een torenhoge trol die een kolossale knots hanteerde. Hij kon kobolden oproepen die op me zouden springen en weggaan naar mijn gezondheid als Piranha's. Het was brutaal - maar leuk. Later kwam ik tegen wat leek op een nog moeilijkere tegenstander, wat verder versterkte hoe intens en bevredigende deze confrontaties kunnen zijn. Terwijl ik het vastleggen van beelden van dat eerste beest miste, sprak de uitdaging zelf boekdelen over het potentieel van de game.

Laatste gedachten over absolum

Met zijn prachtige kunstrichting, soepele animaties, klassieke gameplay doordrenkt met Roguelite -mechanica en een ontwikkelingsteam doordrenkt van genre -expertise, heeft * Absolum * alles wat het nodig heeft om een ​​opvallende titel te worden. Of je nu een fan bent van old-school beat-'em-ups of op zoek naar je volgende Roguelite-oplossing, dit is absoluut een om naar te kijken. Voor degenen die de dagen van Couch Co-op en arcade-stijl ruzie missen, * Absolum * zou het spel kunnen zijn dat die vreugde terugbrengt in je woonkamer.

Absolum - eerste screenshots

Absolum - in -game actie

Absolum - Karakterselectie

Absolum - Boss Battle Preview

Absolum - power -up systeem

Absolum - omgevingsvernietiging

Vorig artikel:Horrorgame 'Coma 2' onthult griezelige dimensie Volgend artikel:Top 10 Nintendo Launch Games ooit