จากความสำเร็จอันน่าอัศจรรย์ของ Monster Hunter World Capcom พร้อมที่จะกำหนดนิยามใหม่ให้กับซีรีส์นี้ด้วย Monster Hunter Wilds.
วิดีโอที่เกี่ยวข้อง
มรดกของ Monster Hunter World: รากฐานสำหรับ สัตว์ป่า
Capcom ตั้งเป้าที่จะครองโลกด้วย *Monster Hunter Wilds* -พื้นที่ล่าสัตว์ใหม่: ประสบการณ์โลกเปิด
Monster Hunter Wilds พลิกโฉมแฟรนไชส์นี้อย่างกล้าหาญ นำการล่าครั้งยิ่งใหญ่มาสู่โลกที่มีชีวิตชีวาและเชื่อมโยงถึงกันด้วยระบบนิเวศแบบเรียลไทม์แบบไดนามิก
ในการสัมภาษณ์ Summer Game Fest ล่าสุด โปรดิวเซอร์ Ryozo Tsujimoto, กรรมการบริหาร Kaname Fujioka และผู้กำกับ Yuya Tokuda เปิดเผยวิสัยทัศน์ของพวกเขาสำหรับ Wilds จุดเน้น: การเล่นเกมที่ราบรื่นภายในสภาพแวดล้อมที่ดื่มด่ำและตอบสนอง
เช่นเดียวกับภาคก่อน Wilds คัดเลือกผู้เล่นให้เป็นนักล่าสำรวจดินแดนที่ไม่เคยมีมาก่อน เผชิญหน้ากับสิ่งมีชีวิตและทรัพยากรใหม่ๆ อย่างไรก็ตาม การสาธิต Summer Game Fest แสดงให้เห็นความแตกต่างที่สำคัญจากโครงสร้างภารกิจแบบเดิมๆ โซนที่แบ่งส่วนหายไปแล้ว ในสถานที่ของพวกเขาคือโลกเปิดกว้างที่เชิญชวนให้ออกสำรวจ ล่าสัตว์ และมีปฏิสัมพันธ์กับสิ่งแวดล้อม
"ความราบรื่นเป็นพื้นฐานของ Monster Hunter Wilds" Fujioka กล่าว "เราตั้งเป้าที่จะสร้างระบบนิเวศที่มีรายละเอียดและดื่มด่ำซึ่งต้องการโลกที่ไร้รอยต่อซึ่งเต็มไปด้วยสัตว์ประหลาดที่ท้าทายซึ่งพร้อมให้ออกล่าได้อย่างอิสระ"
โลกที่มีชีวิตชีวาและเปลี่ยนแปลงตลอดเวลา
การสาธิตเน้นการตั้งถิ่นฐานในทะเลทราย ชีวนิเวศที่หลากหลาย สัตว์ประหลาดที่หลากหลาย และ NPC นักล่า วิธีการใหม่นี้ช่วยลดภารกิจแบบกำหนดเวลา มอบประสบการณ์การล่าสัตว์ที่ยืดหยุ่นมากขึ้น Fujioka เน้นย้ำถึงความสำคัญของปฏิสัมพันธ์ของโลก: "เรามุ่งเน้นไปที่ปฏิสัมพันธ์เช่นฝูงสัตว์ประหลาดที่ไล่ตามเหยื่อและความขัดแย้งกับนักล่าที่เป็นมนุษย์ ตัวละครเหล่านี้แสดงรูปแบบพฤติกรรมตลอด 24 ชั่วโมง ส่งผลให้มีความรู้สึกที่มีชีวิตชีวาและเป็นธรรมชาติมากขึ้น"
Monster Hunter Wilds ยังรวมการเปลี่ยนแปลงสภาพอากาศแบบเรียลไทม์และจำนวนมอนสเตอร์ที่ผันผวน ผู้อำนวยการ Yuya Tokuda อธิบายความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีที่ทำให้โลกที่มีชีวิตชีวานี้: "การสร้างระบบนิเวศขนาดใหญ่ที่มีการพัฒนาด้วยสัตว์ประหลาดจำนวนมากและตัวละครแบบโต้ตอบได้นำเสนอความท้าทายที่สำคัญ การเปลี่ยนแปลงสิ่งแวดล้อมไปพร้อม ๆ กัน—ก่อนหน้านี้เป็นไปไม่ได้—กลายเป็นความจริงแล้ว"
ความสำเร็จของ Monster Hunter World มอบบทเรียนอันล้ำค่าที่ก่อให้เกิดการพัฒนา Wilds' โปรดิวเซอร์ Ryozo Tsujimoto เน้นย้ำถึงความสำคัญของมุมมองระดับโลก: "เราได้นำกรอบความคิดระดับโลกสำหรับ Monster Hunter World มาปรับใช้ โดยให้ความสำคัญกับการเปิดตัวพร้อมกันทั่วโลกและการแปลเป็นภาษาท้องถิ่นอย่างครอบคลุม วิธีการระดับโลกนี้ช่วยให้เราพิจารณาผู้เล่นที่ไม่คุ้นเคยกับซีรีส์นี้และวิธีการ มีส่วนร่วมกับพวกเขาอีกครั้ง"