在怪物猎人世界取得巨大成功的基础上,Capcom 准备通过怪物猎人荒野重新定义该系列。
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怪物猎人世界的遗产:荒野的基础
Capcom 的目标是通过 *Monster Hunter Wilds* 统治全球 -------------------------------------------------- ----------------------------新狩猎场:开放世界体验
《怪物猎人荒野》 大胆地重新构想了该系列,将史诗般的狩猎带入一个充满活力、相互关联的世界,并具有动态、实时的生态系统。
在最近的夏季游戏节采访中,制作人辻本亮三、执行董事藤冈要和导演德田裕也透露了他们对荒野的愿景。 重点:在沉浸式、响应式环境中实现无缝游戏。
与前作一样,荒野让玩家扮演猎人,探索未知的领域,遇到新的生物和资源。然而,夏季游戏节演示展示了与传统任务结构的显着不同。 分段区域已不复存在;取而代之的是一个广阔的开放世界,吸引着探索、狩猎和环境互动。
“无缝是怪物猎人荒野的基础,”藤冈说。 “我们的目标是打造详细、身临其境的生态系统,需要一个无缝的世界,其中充满了可自由狩猎的具有挑战性的怪物。”
动态且不断变化的世界
演示突出了沙漠定居点、多样化的生物群系、各种怪物和猎人 NPC。这种新方法消除了定时任务,提供了更灵活的狩猎体验。 藤冈强调了世界互动的重要性:“我们专注于怪物群追逐猎物以及它们与人类猎人的冲突等互动。这些角色表现出 24 小时的行为模式,从而产生更加动态、有机的感觉。”
怪物猎人荒野还融入了实时天气变化和波动的怪物数量。 导演 Yuya Tokuda 解释了实现这个动态世界的技术进步:“创建一个包含众多怪物和互动角色的庞大、不断发展的生态系统是一项重大挑战。同时环境变化以前是不可能的,现在已成为现实。”
怪物猎人世界的成功为荒野的发展提供了宝贵的经验教训。 制作人辻本良三强调了全球视角的重要性:“我们对怪物猎人世界采用了全球思维,优先考虑全球同步发布和全面本地化。这种全球方法帮助我们考虑到不熟悉该系列的玩家以及如何重新吸引他们。”