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《怪物獵人荒野》隨著開放世界的探索而不斷發展

By BenjaminJan 22,2025

Monster Hunter Wilds: Open-World Hunting Revolution怪物獵人世界取得巨大成功的基礎上,Capcom 準備通過怪物獵人荒野重新定義該係列。

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新狩獵場:開放世界體驗

Monster Hunter Wilds: Open-World Hunting Revolution《怪物獵人荒野》 大膽地重新構想了該係列,將史詩般的狩獵帶入一個充滿活力、相互關聯的世界,並具有動態、實時的生態係統。

在最近的夏季遊戲節采訪中,製作人辻本亮三、執行董事藤岡要和導演德田裕也透露了他們對荒野的願景。 重點:在沉浸式響應式環境中實現無縫遊戲體驗。

與前作一樣,荒野讓玩家扮演獵人,探索未知的領域,遇到新的生物和資源。然而,夏季遊戲節演示展示了與傳統任務結構的顯著不同。 分段區域已不複存在;取而代之的是一個廣闊的開放世界,吸引著探索、狩獵和環境互動。

“無縫是怪物獵人荒野的基礎,”藤岡說。 “我們的目標是打造詳細、身臨其境的生態係統,需要一個無縫的世界,其中充滿了可自由狩獵的具有挑戰性的怪物。”

動態且不斷變化的世界

Monster Hunter Wilds: Open-World Hunting Revolution演示突出了沙漠定居點、多樣化的生物群係、各種怪物和獵人 NPC。這種新方法消除了定時任務,提供了更靈活的狩獵體驗。 藤岡強調了世界互動的重要性:“我們專注於怪物群追逐獵物以及它們與人類獵人的衝突等互動。這些角色表現出 24 小時的行為模式,從而產生更加動態、有機的感覺。”

怪物獵人荒野還融入了實時天氣變​​化和波動的怪物數量。 導演 Yuya Tokuda 解釋了實現這個動態世界的技術進步:“創建一個包含眾多怪物和互動角色的龐大、不斷發展的生態係統是一項重大挑戰。同時環境變化以前是不可能的,現在已成為現實。”

Monster Hunter Wilds: Open-World Hunting Revolution怪物獵人世界的成功為荒野的發展提供了寶貴的經驗教訓。 製作人辻本良三強調了全球視角的重要性:“我們對怪物獵人世界采用了全球思維,優先考慮全球同步發布和全麵本地化。這種全球方法幫助我們考慮到不熟悉該係列的玩家以及如何重新吸引他們。”

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