Опираясь на феноменальный успех Monster Hunter World, Capcom намерена переосмыслить серию с помощью Monster Hunter Wilds.
Похожее видео
Наследие Мира Охотников на Монстров: Фонд Дикой природы
Capcom стремится к глобальному доминированию с помощью *Monster Hunter Wilds* -------------------------------------------------- ---------------------------Новые охотничьи угодья: опыт открытого мира
Monster Hunter Wilds смело переосмысливает франшизу, перенося эпические охоты в яркий, взаимосвязанный мир с динамичной экосистемой в реальном времени.
В недавнем интервью Summer Game Fest продюсер Рёдзо Цудзимото, исполнительный директор Канаме Фудзиока и режиссёр Юя Токуда поделились своим видением Wilds. В центре внимания: плавный игровой процесс в захватывающей, отзывчивой среде.
Как и его предшественники, Wilds представляет игроков в роли охотников, исследующих неизведанную территорию, встречающих новых существ и ресурсы. Однако демоверсия Summer Game Fest продемонстрировала значительный отход от традиционной структуры миссий. Сегментированные зоны исчезли; на их месте — обширный открытый мир, приглашающий к исследованиям, охоте и взаимодействию с окружающей средой.
«Бесшовность — это основа Monster Hunter Wilds», — заявил Фудзиока. «Мы стремились создать детализированные, захватывающие экосистемы, требующие единого мира, изобилующего сложными монстрами, на которых можно свободно охотиться».
Динамичный и постоянно меняющийся мир
В демоверсии были представлены пустынные поселения, разнообразные биомы, разнообразные монстры и неигровые персонажи-охотники. Этот новый подход исключает выполнение миссий по времени, предлагая более гибкий опыт охоты. Фудзиока подчеркнул важность взаимодействия с миром: «Мы сосредоточились на таких взаимодействиях, как стаи монстров, преследующих добычу, и их конфликты с людьми-охотниками. Эти персонажи демонстрируют 24-часовые модели поведения, что приводит к более динамичному и органичному ощущению».
Monster Hunter Wilds также включает в себя изменения погоды и колебания численности монстров в реальном времени. Режиссер Юя Токуда объяснил технологические достижения, создающие этот динамичный мир: «Создание огромной, развивающейся экосистемы с многочисленными монстрами и интерактивными персонажами представляло собой серьезную задачу. Одновременные изменения окружающей среды, ранее невозможные, теперь стали реальностью».
Успех Monster Hunter World стал неоценимым уроком, повлиявшим на развитие Wilds. Продюсер Рёдзо Цудзимото подчеркнул важность глобальной перспективы: «Мы приняли глобальный подход к созданию Monster Hunter World, отдавая приоритет одновременному выпуску во всем мире и комплексной локализации. Этот глобальный подход помог нам рассмотреть игроков, незнакомых с серией, и узнать, как ее использовать. повторно вовлеките их."