Membina kejayaan fenomenal Monster Hunter World, Capcom bersedia untuk mentakrifkan semula siri ini dengan Monster Hunter Wilds.
Video Berkaitan
Dunia Pemburu RaksasaLegasi: Asas untuk Liar
Capcom Sasar untuk Penguasaan Global dengan *Monster Hunter Wilds* ------------------------------------------------- ---------------------------Tapak Memburu Baharu: Pengalaman Dunia Terbuka
Monster Hunter Wilds dengan berani membayangkan semula francais, mengangkut pemburuan epik ke dunia yang rancak dan saling berkaitan dengan ekosistem masa nyata yang dinamik.
Dalam temu bual Summer Game Fest baru-baru ini, penerbit Ryozo Tsujimoto, pengarah eksekutif Kaname Fujioka, dan pengarah Yuya Tokuda mendedahkan visi mereka untuk Wilds. Fokus: permainan lancar dalam persekitaran yang mengasyikkan dan responsif.
Seperti pendahulunya, Wilds melakonkan pemain sebagai pemburu yang meneroka wilayah yang belum dipetakan, menemui makhluk dan sumber baharu. Walau bagaimanapun, demo Summer Game Fest mempamerkan perubahan ketara daripada struktur misi tradisional. Tiada lagi zon tersegmentasi; di tempat mereka ialah dunia yang luas dan terbuka yang mengundang penerokaan, pemburuan dan interaksi alam sekitar.
"Kelancaran adalah asas kepada Monster Hunter Wilds," kata Fujioka. "Kami menyasarkan untuk menghasilkan ekosistem yang terperinci dan mendalam yang menuntut dunia yang lancar yang penuh dengan raksasa mencabar yang tersedia secara bebas untuk diburu."
Dunia Dinamik dan Sentiasa Berubah
Demo itu menyerlahkan penempatan padang pasir, pelbagai biom, pelbagai raksasa dan NPC pemburu. Pendekatan baharu ini menghapuskan misi bermasa, menawarkan pengalaman memburu yang lebih fleksibel. Fujioka menekankan kepentingan interaksi dunia: "Kami menumpukan pada interaksi seperti pek raksasa mengejar mangsa dan konflik mereka dengan pemburu manusia. Watak-watak ini mempamerkan corak tingkah laku 24 jam, menghasilkan rasa yang lebih dinamik dan organik."
Monster Hunter Wilds turut menggabungkan perubahan cuaca masa nyata dan populasi raksasa yang berubah-ubah. Pengarah Yuya Tokuda menjelaskan kemajuan teknologi yang membolehkan dunia dinamik ini: "Mewujudkan ekosistem yang besar dan berkembang dengan pelbagai raksasa dan watak interaktif memberikan cabaran yang ketara. Perubahan persekitaran serentak—sebelum ini mustahil—kini menjadi kenyataan."
Kejayaan Monster Hunter World memberikan pengajaran yang tidak ternilai dalam membentuk Wilds' pembangunan. Penerbit Ryozo Tsujimoto menyerlahkan kepentingan perspektif global: "Kami mengamalkan pemikiran global untuk Monster Hunter World, mengutamakan keluaran serentak di seluruh dunia dan penyetempatan komprehensif. Pendekatan global ini membantu kami menganggap pemain tidak biasa dengan siri ini dan cara untuk libatkan mereka semula."