Opierając się na fenomenalnym sukcesie Monster Hunter World, firma Capcom jest gotowa na nowo zdefiniować serię dzięki Monster Hunter Wilds.
Powiązane wideo
Dziedzictwo świata Monster Hunter World: Fundacja dla Wilds
Capcom dąży do globalnej dominacji dzięki *Monster Hunter Wilds* -------------------------------------------------- --------------------------Nowy teren łowiecki: doświadczenie otwartego świata
Monster Hunter Wilds odważnie zmienia oblicze serii, przenosząc epickie polowania do tętniącego życiem, połączonego świata z dynamicznym ekosystemem działającym w czasie rzeczywistym.
W niedawnym wywiadzie dla Summer Game Fest producent Ryozo Tsujimoto, dyrektor wykonawczy Kaname Fujioka i reżyser Yuya Tokuda ujawnili swoją wizję Wilds. Główny nacisk: płynna rozgrywka w wciągającym, responsywnym środowisku.
Podobnie jak poprzedniczki, Wilds wciela się w graczy w myśliwych eksplorujących niezbadane terytoria, napotykających nowe stworzenia i zasoby. Jednak demo Summer Game Fest pokazało znaczące odejście od tradycyjnej struktury misji. Zniknęły podzielone strefy; na ich miejscu znajduje się rozległy, otwarty świat zachęcający do eksploracji, polowań i interakcji ze środowiskiem.
„Bezproblemowość jest podstawą Monster Hunter Wilds” – stwierdził Fujioka. „Naszym celem było stworzenie szczegółowych, wciągających ekosystemów wymagających płynnego świata pełnego trudnych potworów, na które można polować.”
Dynamiczny i ciągle zmieniający się świat
Demo uwypukliło osady pustynne, różnorodne biomy, różnorodne potwory i NPC-łowców. To nowe podejście eliminuje misje czasowe, oferując bardziej elastyczne doświadczenia związane z polowaniem. Fujioka podkreśliła znaczenie interakcji ze światem: „Skoncentrowaliśmy się na interakcjach, takich jak stada potworów ścigające zdobycz i ich konflikty z ludzkimi łowcami. Postacie te wykazują 24-godzinne wzorce zachowań, co daje bardziej dynamiczny, organiczny charakter”.
Monster Hunter Wilds uwzględnia także zmiany pogody w czasie rzeczywistym i zmienne populacje potworów. Dyrektor Yuya Tokuda wyjaśnił postęp technologiczny umożliwiający ten dynamiczny świat: „Stworzenie ogromnego, ewoluującego ekosystemu z licznymi potworami i interaktywnymi postaciami stanowiło poważne wyzwanie. Jednoczesne zmiany środowiskowe – wcześniej niemożliwe – stały się teraz rzeczywistością”.
Sukces Monster Hunter World dostarczył bezcennych lekcji kształtujących rozwój gry Wilds. Producent Ryozo Tsujimoto podkreślił znaczenie globalnej perspektywy: „Przyjęliśmy globalne podejście do Monster Hunter World, traktując priorytetowo jednoczesną premierę na całym świecie i kompleksową lokalizację. To globalne podejście pomogło nam wziąć pod uwagę graczy niezaznajomionych z serią i sposobów jej obsługi ponownie ich zaangażować.”