Monster Hunter World ၏ အံ့မခန်းအောင်မြင်မှုကို တည်ဆောက်ခြင်းဖြင့် Capcom သည် စီးရီးကို Monster Hunter Wilds ဖြင့် ပြန်လည်သတ်မှတ်ရန် အသင့်ရှိနေပါသည်။
ဆက်စပ်ဗီဒီယို
Monster Hunter World ၏ အမွေအနှစ်- တောရိုင်းများ အတွက် ဖောင်ဒေးရှင်း
Capcom သည် *Monster Hunter Wilds* ဖြင့် ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ စိုးမိုးမှုအတွက် ရည်ရွယ်သည် -------------------------------------------------- --------------------------အမဲလိုက်ကွင်းအသစ်- ပွင့်လင်းကမ္ဘာ့အတွေ့အကြုံ
Monster Hunter Wilds သည် Franchise ကို ရဲဝံ့စွာ ပြန်လည်ပုံဖော်ပြီး တက်ကြွပြီး အပြန်အလှန်ဆက်နွှယ်နေသော ကမ္ဘာတစ်ခုသို့ တက်ကြွပြီး အချိန်နှင့်တစ်ပြေးညီ ဂေဟစနစ်ဖြင့် ပေါင်းစပ်ထားသော ရောယှက်ရှာဖွေမှုများကို သယ်ဆောင်ပေးပါသည်။
မကြာသေးမီက Summer Game Fest အင်တာဗျူးတွင် ထုတ်လုပ်သူ Ryozo Tsujimoto၊ အမှုဆောင်ဒါရိုက်တာ Kaname Fujioka နှင့် ဒါရိုက်တာ Yuya Tokuda တို့သည် Wilds အတွက် ၎င်းတို့၏ အမြင်ကို ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့ကြသည်။ အာရုံစူးစိုက်မှု- ဆွဲဆောင်မှုရှိသော၊ တုံ့ပြန်မှုရှိသော ပတ်ဝန်းကျင်တစ်ခုအတွင်း ချောမွေ့မှုမရှိသော ဂိမ်းကစားခြင်း။
၎င်း၏ယခင်များကဲ့သို့ပင်၊ Wilds သည် အကောင်အသစ်များနှင့် အရင်းအမြစ်များနှင့် အရင်းအမြစ်များကို တွေ့ကြုံရသည့် မုဆိုးများအဖြစ် ကစားသမားများအား သရုပ်ဖော်ထားသော နယ်မြေကို စူးစမ်းလေ့လာသည့် မုဆိုးများအဖြစ် သရုပ်ဖော်သည်။ သို့သော်လည်း Summer Game Fest သရုပ်ပြတွင် ရိုးရာမစ်ရှင်ဖွဲ့စည်းပုံမှ သိသိသာသာ ထွက်ခွာသွားသည်ကို ပြသခဲ့သည်။ အပိုင်းလိုက် ဇုန်တွေ မရှိတော့ဘူး၊ သူတို့၏နေရာ၌ စူးစမ်းရှာဖွေခြင်း၊ အမဲလိုက်ခြင်းနှင့် ပတ်ဝန်းကျင်ဆိုင်ရာ အပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်မှုကို ဖိတ်ခေါ်နေသည့် ကျယ်ပြောလှသော၊ ပွင့်လင်းသောကမ္ဘာတစ်ခုဖြစ်သည်။
"ချောမွေ့မှုမရှိခြင်းသည် Monster Hunter Wilds အတွက် အခြေခံဖြစ်သည်" ဟု Fujioka မှပြောကြားခဲ့သည်။ "ကျွန်ုပ်တို့သည် အမဲလိုက်ရန် လွတ်လပ်စွာ ရနိုင်သော စိန်ခေါ်နေသော ဘီလူးများဖြင့် ပြည့်နှက်နေသော ကမ္ဘာကို တောင်းဆိုသော အသေးစိတ် နစ်မြုပ်နေသော ဂေဟစနစ်များကို ဖန်တီးရန် ရည်ရွယ်ပါသည်။"
တက်ကြွပြီး အမြဲပြောင်းလဲနေသောကမ္ဘာ
သရုပ်ပြသည် သဲကန္တာရအခြေချနေထိုင်မှုများ၊ မတူကွဲပြားသော biomes၊ ဘီလူးမျိုးစုံနှင့် မုဆိုး NPC များကို မီးမောင်းထိုးပြထားသည်။ ဤချဉ်းကပ်မှုအသစ်သည် အချိန်ကိုက်မစ်ရှင်များကို ဖယ်ရှားပေးကာ ပိုမိုလိုက်လျောညီထွေရှိသော အမဲလိုက်ခြင်းအတွေ့အကြုံကို ပေးဆောင်သည်။ Fujioka သည် ကမ္ဘာကြီး၏ အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှု၏ အရေးပါမှုကို အလေးပေးဖော်ပြခဲ့သည်- "သားကောင်လိုက်ရှာသည့် ဘီလူးထုပ်များနှင့် လူသားမုဆိုးများနှင့် ၎င်းတို့၏ ပဋိပက္ခများကဲ့သို့ အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုများကို ကျွန်ုပ်တို့ အာရုံစိုက်ထားပါသည်။ ဤဇာတ်ကောင်များသည် 24 နာရီပတ်လုံး အပြုအမူပုံစံများကို ပြသထားပြီး ပိုမိုသွက်လက်ပြီး သဘာဝဆန်သောခံစားချက်ကို ရရှိစေပါသည်။"
Monster Hunter Wilds သည်လည်း အချိန်နှင့်တစ်ပြေးညီ ရာသီဥတုပြောင်းလဲမှုများနှင့် ဘီလူးလူဦးရေ အတက်အကျများ ပါဝင်သည်။ ဒါရိုက်တာ Yuya Tokuda က ဤရွေ့လျားနေသောကမ္ဘာကို အထောက်အကူပြုသည့် နည်းပညာဆိုင်ရာ တိုးတက်မှုများကို ရှင်းပြခဲ့သည်- "ဘီလူးများနှင့် အပြန်အလှန်အကျိုးပြုသော ဇာတ်ကောင်များဖြင့် ကြီးမားပြီး ပြောင်းလဲနေသော ဂေဟစနစ်တစ်ခုကို ဖန်တီးခြင်းသည် သိသာထင်ရှားသော စိန်ခေါ်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ တစ်ပြိုင်နက်တည်း ပတ်ဝန်းကျင်ပြောင်းလဲမှု—ယခင်က မဖြစ်နိုင်—ယခုတော့ လက်တွေ့ဖြစ်လာပါသည်။"
Monster Hunter World ၏အောင်မြင်မှုသည် Wilds ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို ပုံဖော်ရာတွင် တန်ဖိုးမဖြတ်နိုင်သော သင်ခန်းစာများကို ပေးစွမ်းသည်။ ထုတ်လုပ်သူ Ryozo Tsujimoto က ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ ရှုထောင့်၏ အရေးပါမှုကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်- "ကျွန်ုပ်တို့သည် Monster Hunter World အတွက် ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ အတွေးအမြင်ကို ချမှတ်ခဲ့ပြီး၊ တစ်ပြိုင်နက်တည်း တစ်ကမ္ဘာလုံးတွင် ဖြန့်ချိခြင်းနှင့် ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့် ဒေသထွက်ခြင်းကို ဦးစားပေးခြင်း ဖြစ်သည်။ ဤကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ ချဉ်းကပ်မှုက ကျွန်ုပ်တို့အား စီးရီးနှင့် မရင်းနှီးသော ကစားသမားများအား မည်ကဲ့သို့ စဉ်းစားရန် ကူညီပေးခဲ့ပါသည်။ သူတို့ကို ပြန်ဆက်ဆံပါ။"