Йоко Таро, знаменитый создатель Nier: Automata и Drakengard , недавно обсудил глубокое влияние ICO на видеоигры как художественную среду. Выпущенный в 2001 году для PlayStation 2, ICO достигла культового статуса благодаря своему минималистскому эстетическому и вызывающему, бессмысленному рассказу.
Таро подчеркнула революционную механику в игре: направляя Йорду, держа ее за руку. Он отметил: «Если бы ICO требовала, чтобы вы несли чемодан размером с девушку, это было бы невероятно разочаровывающим». Этот простой акт ведущего другого персонажа был новаторским, оспаривающим устоявшиеся нормы взаимодействия.
В то время успешный игровой дизайн часто расставлял приоритеты в привлекательном игровом процессе даже с упрощенными визуальными эффектами. ICO бросила вызов этому, определив приоритеты эмоционального воздействия и тематическую глубину над чисто механическими инновациями. Таро считает, что ICO продемонстрировал, что искусство и повествование могут быть неотъемлемой частью игрового процесса, а не просто украшениями.
Называя ICO «созданием эпох», Таро подчеркнул свое влияние на развитие игры, демонстрируя, как глубокое значение может быть передано с помощью тонких взаимодействий и атмосферного построения мира.
Помимо ICO , Таро назвал Undertale (Toby Fox) и Limbo (PlayDead) в качестве одинаково влиятельных названий. Эти игры, утверждал он, расширил выразительный потенциал интерактивных средств массовой информации, доказывая способность видеоигр для глубокого эмоционального и интеллектуального взаимодействия.
Признательность Таро за эти названия дает ценную информацию о творческих источниках его собственной работы и подчеркивает постоянную эволюцию видеоигр как мощную и универсальную форму искусства.