Yoko Taro, célebre criador de Nier: Automata e Drakengard , discutiu recentemente o profundo impacto da OIC nos videogames como um meio artístico. Lançado em 2001 para o PlayStation 2, a OIC alcançou o status de culto devido à sua estética minimalista e à narrativa sem palavras.
Taro enfatizou a revolucionária mecânica principal do jogo: orientando Yorda segurando sua mão. Ele observou: "Se a OIC exigisse que você carregasse uma mala do tamanho de uma garota, teria sido incrivelmente frustrante". Esse simples ato de liderar outro personagem foi inovador e desafiando as normas de interação de jogos estabelecidas.
Na época, o design de jogo bem -sucedido geralmente priorizava a jogabilidade envolvente, mesmo com visuais simplistas. A OIC desafiou isso, priorizando o impacto emocional e a profundidade temática sobre a inovação puramente mecânica. Taro acredita que a ICO demonstrou que a arte e a narrativa poderiam ser parte integrante da jogabilidade, não a meros enfeites.
Chamando a ICO de "fabricação de época", Taro destacou sua influência no desenvolvimento de jogos, mostrando como o significado profundo poderia ser transmitido através de interações sutis e construção do mundo atmosférico.
Além da OIC , Taro citou Undertale (Toby Fox) e Limbo (PlayDead) como títulos igualmente influentes. Esses jogos, ele argumentou, expandiram o potencial expressivo da mídia interativa, provando a capacidade dos videogames para um profundo engajamento emocional e intelectual.
A apreciação de Taro por esses títulos fornece uma visão valiosa das fontes criativas por trás de seu próprio trabalho e ressalta a evolução contínua dos videogames como uma forma de arte poderosa e versátil.