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Yoko Taro elogia a OIC como uma obra -prima que revolucionou os videogames

By NatalieMar 03,2025

Yoko Taro elogia a OIC como uma obra -prima que revolucionou os videogames

Yoko Taro, célebre criador de Nier: Automata e Drakengard , discutiu recentemente o profundo impacto da OIC nos videogames como um meio artístico. Lançado em 2001 para o PlayStation 2, a OIC alcançou o status de culto devido à sua estética minimalista e à narrativa sem palavras.

Taro enfatizou a revolucionária mecânica principal do jogo: orientando Yorda segurando sua mão. Ele observou: "Se a OIC exigisse que você carregasse uma mala do tamanho de uma garota, teria sido incrivelmente frustrante". Esse simples ato de liderar outro personagem foi inovador e desafiando as normas de interação de jogos estabelecidas.

Na época, o design de jogo bem -sucedido geralmente priorizava a jogabilidade envolvente, mesmo com visuais simplistas. A OIC desafiou isso, priorizando o impacto emocional e a profundidade temática sobre a inovação puramente mecânica. Taro acredita que a ICO demonstrou que a arte e a narrativa poderiam ser parte integrante da jogabilidade, não a meros enfeites.

Chamando a ICO de "fabricação de época", Taro destacou sua influência no desenvolvimento de jogos, mostrando como o significado profundo poderia ser transmitido através de interações sutis e construção do mundo atmosférico.

Além da OIC , Taro citou Undertale (Toby Fox) e Limbo (PlayDead) como títulos igualmente influentes. Esses jogos, ele argumentou, expandiram o potencial expressivo da mídia interativa, provando a capacidade dos videogames para um profundo engajamento emocional e intelectual.

A apreciação de Taro por esses títulos fornece uma visão valiosa das fontes criativas por trás de seu próprio trabalho e ressalta a evolução contínua dos videogames como uma forma de arte poderosa e versátil.

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