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Yoko Taro lobt ICO als Meisterwerk, das Videospiele revolutionierte

By NatalieMar 03,2025

Yoko Taro lobt ICO als Meisterwerk, das Videospiele revolutionierte

Yoko Taro, gefeierter Schöpfer von Nier: Automata und Drakengard , diskutierte kürzlich die tiefgreifenden Auswirkungen von ICO auf Videospiele als künstlerisches Medium. ICO wurde 2001 für die PlayStation 2 veröffentlicht und erhielt aufgrund seiner minimalistischen ästhetischen und eindrucksvollen, wortlosen Geschichtenerzählungen einen Kultstatus.

Taro betonte den revolutionären Kernmechaniker des Spiels: Leitfaden Yorda, indem sie ihre Hand hielt. Er bemerkte: "Hätte ICO Sie verpflichtet, einen Koffer von der Größe eines Mädchens zu tragen, wäre es unglaublich frustrierend gewesen." Dieser einfache Akt der Führung eines anderen Charakters war bahnbrechend, herausfordernd etablierte Spiele -Interaktionsnormen.

Zu dieser Zeit priorisierte erfolgreiches Spieldesign häufig ein ansprechendes Gameplay, auch mit simplen Bildern. ICO forderte dies in Frage und priorisierte emotionale Auswirkungen und thematische Tiefe vor rein mechanischen Innovationen. Taro glaubt, dass ICO gezeigt hat, dass Kunst und Erzählung ein wesentlicher Bestandteil des Gameplays sein könnten, nicht für die bloßen Verzierungen.

Taro nannte ICO "Epocherherstellung" und hob seinen Einfluss auf die Spieleentwicklung hervor und zeigte, wie tief die Bedeutung durch subtile Interaktionen und atmosphärische Weltbildung vermittelt werden könnte.

Jenseits der ICO zitierte Taro Undertale (Toby Fox) und Limbo (Playdead) als ebenso einflussreiche Titel. Diese Spiele, so argumentierte er, erweiterte das ausdrucksstarke Potenzial interaktiver Medien und beweist die Fähigkeit von Videospielen für ein tiefes emotionales und intellektuelles Engagement.

Taros Wertschätzung für diese Titel bietet wertvolle Einblicke in die kreativen Quellen hinter seiner eigenen Arbeit und unterstreicht die anhaltende Entwicklung von Videospielen als mächtige und vielseitige Kunstform.

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