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Yoko Taro는 ICO를 비디오 게임에 혁명 한 걸작으로 칭찬합니다.

By NatalieMar 03,2025

Yoko Taro는 ICO를 비디오 게임에 혁명 한 걸작으로 칭찬합니다.

Nier : AutomataDrakengard 의 유명한 제작자 인 Yoko Taro는 최근 ICO 가 비디오 게임에 예술적 매체로서 심오한 영향을 논의했습니다. 2001 년 PlayStation 2를 위해 출시 된 ICO는 미니멀리스트 미학적이고 연상적인 말이없는 스토리 텔링으로 인해 컬트 상태를 달성했습니다.

Taro는 게임의 혁신적인 핵심 정비공 인 그녀의 손을 잡고 Yorda를 안내했습니다. 그는 " ICO 가 당신이 소녀의 크기의 여행 가방을 가지고 다니도록 요구했다면 엄청나게 실망 스러웠을 것"이라고 지적했다. 다른 캐릭터를 이끌어가는이 간단한 행동은 획기적이며 확립 된 게임 상호 작용 규범에 도전했습니다.

당시 성공적인 게임 디자인은 종종 단순한 시각적으로도 매력적인 게임 플레이를 우선시했습니다. ICO는 이에 도전하여 순수한 기계적 혁신에 대한 정서적 영향과 주제 깊이에 우선 순위를 두었습니다. 타로는 ICO가 예술과 이야기가 단순한 장식이 아니라 게임 플레이에 필수적 일 수 있음을 보여 주었다.

Taro는 ICO를 "Epoch-Making"이라고 불렀습니다. Taro는 게임 개발에 미치는 영향을 강조하여 미묘한 상호 작용과 분위기의 세계 건설을 통해 얼마나 심오한 의미가 전달 될 수 있는지 보여줍니다.

ICO를 넘어 Taro는 Undertale (Toby Fox)과 Limbo (Playdead)를 동일하게 영향력있는 타이틀로 인용했습니다. 그는이 게임들이 대화 형 미디어의 표현력을 확대하여 깊은 정서적, 지적 참여를위한 비디오 게임의 능력을 입증했다고 주장했다.

이 타이틀에 대한 Taro의 감사는 자신의 작품 뒤에있는 창의적인 출처에 대한 귀중한 통찰력을 제공하며 비디오 게임의 지속적인 진화를 강력하고 다재다능한 예술 형식으로 강조합니다.

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