Nier:Automata和Drakengard的著名創作者Yoko Taro最近討論了ICO對視頻遊戲作為一種藝術媒介的深遠影響。 ICO於2001年發行了2001年的PlayStation 2,由於其極簡主義的美學和令人回味,無言的講故事,獲得了邪教地位。
塔羅(Taro)強調了遊戲的革命性核心技工:握住她的手指導Yorda。他指出:“如果ICO要求您攜帶一個像女孩大小的手提箱,那將是令人難以置信的沮喪。”領導另一個角色的簡單舉動是開創性,具有挑戰性的既定遊戲互動規範。
當時,即使使用簡單的視覺效果,成功的遊戲設計也經常優先考慮吸引遊戲玩法。 ICO挑戰了這一點,優先考慮情感影響和主題深度,而不是純機械創新。塔羅(Taro)認為, ICO證明藝術和敘事可能是遊戲玩法不可或缺的,而不是僅僅裝飾。
塔羅(Taro)稱ICO為“時代製作”,強調了其對遊戲開發的影響,展示了通過微妙的互動和大氣世界建設可以傳達的深刻意義。
除了ICO之外,塔羅(Taro)將Undertale (Toby Fox)和Limbo (PlayDead)稱為同樣有影響力的頭銜。他認為,這些遊戲擴大了交互式媒體的表現潛力,證明了視頻遊戲的深刻情感和智力參與能力。
塔羅(Taro)對這些標題的讚賞為自己作品背後的創意來源提供了寶貴的見解,並強調了視頻遊戲作為一種強大而多才多藝的藝術形式的持續發展。