Nier:Automata和Drakengard的著名创作者Yoko Taro最近讨论了ICO对视频游戏作为一种艺术媒介的深远影响。 ICO于2001年发行了2001年的PlayStation 2,由于其极简主义的美学和令人回味,无言的讲故事,获得了邪教地位。
塔罗(Taro)强调了游戏的革命性核心技工:握住她的手指导Yorda。他指出:“如果ICO要求您携带一个像女孩大小的手提箱,那将是令人难以置信的沮丧。”领导另一个角色的简单举动是开创性,具有挑战性的既定游戏互动规范。
当时,即使使用简单的视觉效果,成功的游戏设计也经常优先考虑吸引游戏玩法。 ICO挑战了这一点,优先考虑情感影响和主题深度,而不是纯机械创新。塔罗(Taro)认为, ICO证明艺术和叙事可能是游戏玩法不可或缺的,而不是仅仅装饰。
塔罗(Taro)称ICO为“时代制作”,强调了其对游戏开发的影响,展示了通过微妙的互动和大气世界建设可以传达的深刻意义。
除了ICO之外,塔罗(Taro)将Undertale (Toby Fox)和Limbo (PlayDead)称为同样有影响力的头衔。他认为,这些游戏扩大了交互式媒体的表现潜力,证明了视频游戏的深刻情感和智力参与能力。
塔罗(Taro)对这些标题的赞赏为自己作品背后的创意来源提供了宝贵的见解,并强调了视频游戏作为一种强大而多才多艺的艺术形式的持续发展。