Убийский Assassin's Creed Shadows , установленные в феодальной Японии, столкнулись с значительными задержками. Амбициозное видение требовало технологических достижений, чтобы полностью реализовать потенциал игры. В то время как идея японского Assassin's Creed обсуждалась в течение многих лет, разработка началась только тогда, когда технологии и повествование соответствовали высоким стандартам Ubisoft.
Креативный директор Джонатан Дюмон объяснил решение задержать проект, определив приоритет идеальной сочетания технологий и рассказывания историй, чтобы обеспечить высококачественный опыт, соответствующий франшизе. Этот осторожный подход понятен, особенно учитывая неудачи с недавними названиями, такими как «Звездные войны: Outlaws» и «Аватар: границы Пандоры» . Ubisoft не смогла рискнуть еще один ошибка, что привело к нескольким задержкам для теней . Эти задержки были сосредоточены на совершенствовании механики Parkour и достижении желаемого уровня лака.
Несмотря на долгожданную обстановку, вентилятор был смешан. Существуют опасения, что игра может показаться слишком похожей на предыдущие записи, такие как Odyssey или Valhalla . Двойные главные герои, NAOE и Yasuke, также подняли вопросы о влиянии выбора игроков на повествование.
Ubisoft заверяет игроков, что игра может быть полностью испытана с любого персонажа, достигая 100% завершения как Naoe и Yasuke. Однако глубина и дивергенция их отдельных сюжетных линий остаются неясными. По мере приближения даты выпуска Ubisoft должна решать проблемы фанатов, предоставляя новый и увлекательный опыт.
Assassin's Creed Shadows - это важный проект для Ubisoft, направленный на то, чтобы восстановить веру в сериал и продемонстрировать приверженность студии инновациям и качеству.