El Assassin's Creed Shadows de Ubisoft, ambientado en Japón feudal, enfrentó demoras significativas. La ambiciosa visión requirió avances tecnológicos para realizar plenamente el potencial del juego. Si bien la idea de un Assassin's Creed con sede en Japón se ha discutido durante años, el desarrollo solo comenzó cuando la tecnología y la narrativa cumplieron con los altos estándares de Ubisoft.
El director creativo Jonathan Dumont explicó la decisión de retrasar el proyecto, priorizando una combinación perfecta de tecnología y narración de cuentos para garantizar una experiencia de alta calidad acordando la franquicia. Este enfoque cauteloso es comprensible, especialmente teniendo en cuenta los contratiempos con títulos recientes como Star Wars: Outlaws y Avatar: Frontiers of Pandora . Ubisoft no pudo arriesgarse a otro paso en falso, lo que resultó en múltiples retrasos para las sombras . Estos retrasos se centraron en refinar la mecánica de Parkour y en lograr el nivel deseado de esmalte.
A pesar del tan esperado escenario, la recepción de los fanáticos a las sombras se ha mezclado. Existen preocupaciones de que el juego pueda parecer demasiado similar a las entradas anteriores como Odyssey o Valhalla . Los protagonistas duales, Naoe y Yasuke, también han planteado preguntas sobre el impacto de las elecciones de jugadores en la narrativa.
Ubisoft asegura a los jugadores que el juego puede experimentar completamente con cualquiera de los personajes, logrando el 100% de finalización como Naoe y Yasuke. Sin embargo, la profundidad y la divergencia de sus historias individuales siguen sin estar claras. A medida que se acerca la fecha de lanzamiento, Ubisoft debe abordar las preocupaciones de los fanáticos mientras ofrece una experiencia fresca y atractiva.
Assassin's Creed Shadows es un proyecto crucial para Ubisoft, con el objetivo de restaurar la fe en la serie y mostrar el compromiso del estudio con la innovación y la calidad.