育碧的刺客信条阴影在日本封建中遇到了重大延误。雄心勃勃的愿景需要技术进步才能充分发挥游戏的潜力。尽管已经讨论了日本刺客信条的想法多年,但发展才始于技术和叙事符合育比索夫的高标准。
创意总监乔纳森·杜蒙(Jonathan Dumont)解释了决定推迟该项目的决定,优先考虑技术和讲故事的完美融合,以确保适合特许经营权的高质量体验。这种谨慎的方法是可以理解的,尤其是考虑到遇到挫折的最新冠军,例如《星球大战:Outlaws and Avatar:Pandora的边境》 。 Ubisoft无法冒险另一个失误,从而导致阴影延迟。这些延迟着重于精炼跑酷的力学并达到所需的波兰水平。
尽管期待期待已久的设置,但对阴影的风扇接待已经混合在一起。人们担心游戏可能会感觉与以前的条目相似,例如奥德赛或瓦尔哈拉。双重主角Naoe和Yasuke也提出了有关玩家选择对叙事的影响的疑问。
Ubisoft向玩家保证,游戏可以充分体验任何角色,可以在Naoe和Yasuke上获得100%的完成。但是,他们的故事情节的深度和差异尚不清楚。随着发布日期的临近,Ubisoft必须在提供新鲜而引人入胜的体验时解决粉丝的关注。
刺客信条阴影是育碧的关键项目,旨在恢复对该系列的信念,并展示工作室对创新和质量的承诺。