As sombras de Assassin's Assassin da Ubisoft, ambientadas no Japão feudal, enfrentaram atrasos significativos. A visão ambiciosa exigia que os avanços tecnológicos realizassem plenamente o potencial do jogo. Embora a idéia de um assassinato do Japão tenha sido discutido há anos, o desenvolvimento só começou quando a tecnologia e a narrativa atenderam aos altos padrões da Ubisoft.
O diretor criativo Jonathan Dumont explicou a decisão de adiar o projeto, priorizando uma mistura perfeita de tecnologia e narrativa para garantir uma experiência de alta qualidade adequada à franquia. Essa abordagem cautelosa é compreensível, especialmente considerando os contratempos com títulos recentes como Star Wars: Outlaws and Avatar: Frontiers of Pandora . A Ubisoft não pôde arriscar outro passo em falso, resultando em vários atrasos nas sombras . Esses atrasos se concentraram em refinar a mecânica do parkour e alcançar o nível desejado de polimento.
Apesar da tão esperada configuração, a recepção do ventilador às sombras foi misturada. Existem preocupações de que o jogo possa parecer muito semelhante às entradas anteriores como Odyssey ou Valhalla . Os duplos protagonistas, Naoe e Yasuke, também levantaram questões sobre o impacto das escolhas dos jogadores na narrativa.
A Ubisoft garante aos jogadores que o jogo pode ser totalmente experimentado com qualquer personagem, alcançando 100% de conclusão como Naoe e Yasuke. No entanto, a profundidade e a divergência de suas histórias individuais permanecem incertas. À medida que a data de lançamento se aproxima, a Ubisoft deve abordar as preocupações dos fãs enquanto oferece uma experiência nova e envolvente.
Assassin's Creed Shadows é um projeto crucial para a Ubisoft, com o objetivo de restaurar a fé na série e mostrar o compromisso do estúdio com a inovação e a qualidade.