Les ombres Creed d'assassin d'Ubisoft, se déroulant dans le Japon féodal, ont dû faire face à des retards importants. La vision ambitieuse a nécessité des progrès technologiques pour réaliser pleinement le potentiel du jeu. Alors que l'idée d'un Assassin's Creed basé au Japon a été discutée depuis des années, le développement n'a commencé que lorsque la technologie et le récit ont respecté les normes élevées d'Ubisoft.
Le directeur créatif Jonathan Dumont a expliqué la décision de retarder le projet, en priorisant un mélange parfait de technologie et de narration pour assurer une expérience de haute qualité qui convient à la franchise. Cette approche prudente est compréhensible, en particulier en considérant les revers avec des titres récents comme Star Wars: Outlaws et Avatar: Frontiers of Pandora . Ubisoft n'a pas pu risquer un autre faux pas, entraînant plusieurs retards pour les ombres . Ces retards se sont concentrés sur le raffinage de la mécanique parkour et la réalisation du niveau de vernis souhaité.
Malgré le cadre tant attendu, la réception des fans aux ombres a été mitigée. Il existe des inquiétudes selon lesquelles le jeu pourrait être trop similaire aux entrées précédentes comme Odyssey ou Valhalla . Les doubles protagonistes, Naoe et Yasuke, ont également soulevé des questions sur l'impact des choix des joueurs sur le récit.
Ubisoft assure aux joueurs que le jeu peut être entièrement expérimenté avec l'un ou l'autre des personnages, atteignant 100% d'achèvement en tant que Naoe et Yasuke. Cependant, la profondeur et la divergence de leurs scénarios individuels restent floues. À l'approche de la date de sortie, Ubisoft doit répondre aux préoccupations des fans tout en offrant une expérience fraîche et engageante.
Assassin's Creed Shadows est un projet crucial pour Ubisoft, visant à restaurer la foi dans la série et à présenter l'engagement du studio envers l'innovation et la qualité.