育碧的刺客信條陰影在日本封建中遇到了重大延誤。雄心勃勃的願景需要技術進步才能充分發揮遊戲的潛力。儘管已經討論了日本刺客信條的想法多年,但發展才始於技術和敘事符合育比索夫的高標準。
創意總監喬納森·杜蒙(Jonathan Dumont)解釋了決定推遲該項目的決定,優先考慮技術和講故事的完美融合,以確保適合特許經營權的高質量體驗。這種謹慎的方法是可以理解的,尤其是考慮到遇到挫折的最新冠軍,例如《星球大戰:Outlaws and Avatar:Pandora的邊境》 。 Ubisoft無法冒險另一個失誤,從而導致陰影延遲。這些延遲著重於精煉跑酷的力學並達到所需的波蘭水平。
儘管期待期待已久的設置,但對陰影的風扇接待已經混合在一起。人們擔心遊戲可能會感覺與以前的條目相似,例如奧德賽或瓦爾哈拉。雙重主角Naoe和Yasuke也提出了有關玩家選擇對敘事的影響的疑問。
Ubisoft向玩家保證,遊戲可以充分體驗任何角色,可以在Naoe和Yasuke上獲得100%的完成。但是,他們的故事情節的深度和差異尚不清楚。隨著發布日期的臨近,Ubisoft必須在提供新鮮而引人入勝的體驗時解決粉絲的關注。
刺客信條陰影是育碧的關鍵項目,旨在恢復對該系列的信念,並展示工作室對創新和質量的承諾。