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Ubisoft는 기술적 인 제약으로 인해 암살자의 신조 그림자를 연기했습니다

By AidenMar 19,2025

Ubisoft는 기술적 인 제약으로 인해 암살자의 신조 그림자를 연기했습니다

봉건 일본에 설정된 Ubisoft의 암살자의 신조 그림자는 상당한 지연에 직면했습니다. 야심 찬 비전은 게임의 잠재력을 완전히 실현하기 위해 기술 발전이 필요했습니다. 일본에 기반을 둔 어 ass 신 크리드에 대한 아이디어는 수년간 논의되었지만, 기술과 이야기가 Ubisoft의 높은 표준을 충족했을 때만 개발이 시작되었습니다.

크리에이티브 디렉터 Jonathan Dumont는 프랜차이즈에 적합한 고품질 경험을 보장하기 위해 기술과 스토리 텔링의 완벽한 조화를 우선시하여 프로젝트를 지연시키기로 한 결정을 설명했습니다. 이 신중한 접근 방식은 특히 Star Wars : Outlaws and Avatar : Pandora의 Frontiers 와 같은 최근 타이틀의 좌절을 고려할 수 있습니다. Ubisoft는 또 다른 실수를 위험에 빠뜨릴 수 없었기 때문에 그림자 에 대한 여러 지연이 발생했습니다. 이러한 지연은 Parkour 역학을 정제하고 원하는 수준의 광택을 달성하는 데 중점을 두었습니다.

대망의 설정에도 불구하고 팬 수신으로 그림자가 혼합되었습니다. 게임이 Odyssey 또는 Valhalla 와 같은 이전 항목과 너무 비슷할 수 있다는 우려가 있습니다. 이중 주인공 인 Naoe와 Yasuke도 플레이어 선택이 이야기에 미치는 영향에 대한 의문을 제기했습니다.

Ubisoft는 플레이어에게 게임이 두 캐릭터로 완전히 경험 될 수 있음을 보증하여 Naoe와 Yasuke로 100% 완료를 달성합니다. 그러나 개별 스토리 라인의 깊이와 발산은 여전히 ​​불분명합니다. 출시 날짜가 다가옴에 따라 Ubisoft는 신선하고 매력적인 경험을 제공하면서 팬 문제를 해결해야합니다.

Assassin 's Creed Shadows 는 Ubisoft의 중요한 프로젝트로, 시리즈에 대한 믿음을 회복하고 혁신과 품질에 대한 스튜디오의 약속을 보여주기위한 것입니다.

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