Дом > Новости > Фанаты Titanfall отреагировали на закрытие шутера с элементами экстракции

Фанаты Titanfall отреагировали на закрытие шутера с элементами экстракции

By HannahNov 14,2025

Поклонники Titanfall глубоко разочарованы новостью о том, что EA отменила ещё один инкубационный проект в Respawn Entertainment, а также провела увольнения в своих командах, занимающихся инкубационными проектами, Apex Legends, Star Wars: Jedi и EA Experience.

По данным Bloomberg, отменённая игра, известная под кодовым названием R7, была шутером на выживание в сеттинге вселенной Titanfall. Хотя это и не долгожданное продолжение Titanfall 3, её отмена огорчила многих фанатов, особенно на фоне приближающегося десятилетия с момента выхода Titanfall 2 без сиквела.

"Я просто упал на колени в Walmart", воскликнул один игрок. Другой заявил прямо: "Я БОЛЬШЕ НЕ МОГУ ВЫНОСИТЬ ЭТОГО."

Play

"Сколько ещё раз это должно произойти, прежде чем они, наконец, сдадутся и оставят нас в нашем горе?" сетует другой.

Впрочем, не все фанаты считают отмену плохой новостью. Некоторые полагают, что шутер на выживание во вселенной Titanfall мог провалиться, что потенциально поставило бы крест на всей франшизе.

"Возможно, это лучший исход для будущего франшизы", утверждает один пользователь Reddit. "Шутер на выживание по Titanfall, скорее всего, провалился бы, что заставило бы руководителей сделать вывод, что людям просто больше не нравится Titanfall, игнорируя тот факт, что изначально никто не хотел шутер на выживание по Titanfall."

"Меня устраивает эта отмена", ответил другой, добавив: "Шутер на выживание? Скатертью дорога."

"Я так устал от шутеров на выживание. Они однообразны и скучны. Я не хочу тратить время на сбор бесполезного лута, прятаться на чердаках или сидеть на корточках в кустах по 20 минут. Дайте мне динамичные матчи, бег по стенам и эпичные битвы на титанах", прокомментировал фанат.

"Сначала я расстроился, но потом узнал, что это был шутер на выживание. Честно говоря, я даже облегчён", подвёл итог кто-то другой.

Увольнения в Respawn затронули около 100 сотрудников, включая разработчиков, издательский персонал и тестировщиков QA по Apex Legends, а также небольшие команды, работавшие над серией Jedi и двумя отменёнными инкубационными проектами. Один из этих проектов упоминался ещё в марте, а другой, как полагают, был упомянутым выше шутером на выживание по Titanfall.

Эти сокращения являются частью общей тенденции увольнений в EA в последние годы. Ранее в этом году компания реструктуризировала BioWare, переведя часть разработчиков на другие проекты и уволив других. В 2023 году EA сократила 50 должностей в BioWare и неопределённое количество в Codemasters. Более масштабная реструктуризация в 2024 году привела к 670 увольнениям по всей компании, включая примерно два десятка в Respawn.

Должна ли Respawn разработать Titanfall 3?

ОтветитьПросмотреть результаты

В 2023 году стало известно, что Respawn Entertainment серьёзно работала над Titanfall 3 в течение 10 месяцев, прежде чем переключиться на Apex Legends.

Мохаммад Алави, который был ведущим нарративным дизайнером по Titanfall 3 до его отмены, объяснил The Burnettwork, что по сиквелу был достигнут значительный прогресс.

«После выхода Titanfall 2 мы продолжили работу над Titanfall 3», — вспомнил Алави. «Мы посвятили этому около 10 месяцев, работая добросовестно.

"Мы разработали новые технологии, имели несколько миссий в работе и создали первую играбельную сборку, которая была на пути к тому, чтобы стать как минимум не хуже, если не лучше, нашей предыдущей работы. Однако это было постепенное улучшение, а не революционный скачок. В этом была ключевая разница.

«Мы чувствовали себя достаточно уверенно, но это не вызывало того новаторского ощущения, которое было у нас при разработке Titanfall 2».

Так что же привело к отмене? По словам Алави, сыграли роль два фактора: мультиплерной команде было трудно создать опыт, который удерживал бы игроков в долгосрочной перспективе, и жанр королевской битвы взорвался с выходом PUBG в 2017 году.

«Мультиплерная команда столкнулась со значительными трудностями», — сказал Алави. «Хотя у мультиплеера Titanfall 2 есть преданная фанбаза, эта группа относительно мала. Многим игрокам он нравится, но они находят его слишком напряжённым — он интенсивный, и они, как правило, быстро выгорают.

«Мы пытались решить эту проблему с Titanfall 1 до 2 и снова с 2 до 3. Мультиплерная команда работала без устали.

«И затем вышел PUBG».

Разработчики Respawn обнаружили, что больше увлечены прототипом королевской битвы с использованием классов из Titanfall 3, чем традиционными мультиплерными режимами, которые они разрабатывали. Это привело к ключевому решению: отменить Titanfall 3 — который, возможно, был бы достойным сиквелом — чтобы заняться игрой в жанре королевской битвы с большим потенциалом.

«Меня только что назначили ведущим нарративным дизайнером по Titanfall 3», — объяснил Алави. «Я представил историю и общее видение вместе с Мэнни Хагояном. После возвращения с перерыва мы поспорили и пришли к выводу: "Нам нужно сменить направление. Нам нужно сделать эту игру в жанре королевской битвы".

«Мы сами приняли решение отменить Titanfall 3. Это был выбор между выпуском Titanfall 2 с небольшими улучшениями или созданием чего-то по-настоящему выдающегося.

«Не поймите меня неправильно — я всегда буду мечтать о том, чтобы мы могли сделать ещё один Titanfall. Titanfall 2 остаётся моим самым гордым достижением. Но отмена Titanfall 3 была правильным решением. Это был настолько смелый шаг, что EA даже не знала о нём до тех пор, пока шесть месяцев спустя у нас не было рабочего прототипа, чтобы показать им».

Предыдущая статья:Хоррор-игра «Coma 2» раскрывает жуткое измерение Следующая статья:Получите скидку $125 на PlayStation 5 с программой IGN Rewards