Os fãs de Titanfall estão profundamente decepcionados com a notícia de que a EA cancelou outro projeto de incubação na Respawn Entertainment e também está realizando demissões em suas equipes de incubação, Apex Legends, Star Wars: Jedi e Experiência EA.
De acordo com a Bloomberg, o jogo cancelado, codinome R7, era um jogo de tiro de extração situado no universo de Titanfall. Embora não fosse o tão aguardado sequel Titanfall 3, seu cancelamento deixou muitos fãs desanimados, especialmente com Titanfall 2 se aproximando de uma década sem uma sequência.
"Acabo de cair de joelhos no Walmart," exclamou um jogador. Outro declarou simplesmente: "NÃO AGUENTO MAIS ISSO."
"Quantas vezes mais isso vai acontecer antes que eles finalmente desistam e nos deixem em nossa miséria?" lamentou outro.
No entanto, nem todos os fãs veem o cancelamento como uma má notícia. Alguns acreditam que um jogo de tiro de extração no universo Titanfall poderia ter fracassado, potencialmente condenando a franquia completamente.
"Este pode ser o melhor resultado para o futuro da franquia," argumentou um usuário do Reddit. "Um jogo de tiro de extração de Titanfall provavelmente teria falhado, levando os executivos a concluir que as pessoas simplesmente não gostam mais de Titanfall, ignorando o fato de que ninguém queria um jogo de tiro de extração de Titanfall para começar."
"Estou de acordo com este cancelamento," respondeu outro, acrescentando, "Um jogo de tiro de extração? Boa riddance."
"Estou tão cansado de jogos de tiro de extração. Eles são repetitivos e monótonos. Não quero gastar tempo saqueando itens sem valor, me escondendo em sótãos ou agachado em arbustos por 20 minutos. Me dê partidas em ritmo acelerado, corrida na parede e batalhas épicas de Titans," comentou um fã.
"Fiquei chateado no início, mas depois ouvi que era um jogo de tiro de extração. Honestamente, estou aliviado," concluiu outro.
As demissões na Respawn afetaram aproximadamente 100 funcionários, incluindo desenvolvedores, equipe de publicação e testadores de QA em Apex Legends, bem como equipes menores trabalhando na série Jedi e em dois projetos de incubação cancelados. Um desses projetos foi reportado em março, enquanto o outro é considerado o já mencionado jogo de tiro de extração de Titanfall.
Esses cortes fazem parte de uma tendência mais ampla de demissões na EA nos últimos anos. No início deste ano, a empresa reestruturou a BioWare, realocando alguns desenvolvedores e dispensando outros. Em 2023, a EA cortou 50 empregos na BioWare e um número não especificado na Codemasters. Uma reestruturação maior em 2024 levou a 670 demissões em toda a empresa, incluindo aproximadamente duas dúzias na Respawn.
Em 2023, foi revelado que a Respawn Entertainment trabalhou seriamente em Titanfall 3 por 10 meses antes de mudar o foco para Apex Legends.
Mohammad Alavi, que atuou como designer líder de narrativa em Titanfall 3 antes de seu cancelamento, explicou à The Burnettwork que progressos significativos haviam sido feitos na sequência.
"Após o lançamento de Titanfall 2, seguimos em frente com Titanfall 3," lembrou Alavi. "Dedicamos cerca de 10 meses a isso, trabalhando seriamente.
"Desenvolvemos nova tecnologia, tínhamos várias missões em andamento e criamos uma primeira versão jogável que estava a caminho de ser pelo menos tão boa quanto—se não melhor—que nosso trabalho anterior. No entanto, era uma melhoria incremental, não um salto revolucionário. Essa foi a diferença fundamental.
"Nós nos sentíamos razoavelmente confiantes sobre isso, mas não tinha a mesma sensação inovadora que tivemos ao desenvolver Titanfall 2."
Então, o que levou ao cancelamento? De acordo com Alavi, dois fatores desempenharam um papel: a equipe de multiplayer teve dificuldades para criar uma experiência que retivesse os jogadores a longo prazo, e o gênero battle royale explodiu com o lançamento de PUBG em 2017.
"A equipe de multiplayer enfrentou desafios significativos," disse Alavi. "Embora o multiplayer de Titanfall 2 tenha uma base de fãs dedicada, esse grupo é relativamente pequeno. Muitos jogadores gostam, mas acham avassalador—é intenso, e eles tendem a se esgotar rapidamente.
"Estávamos tentando resolver esse problema desde Titanfall 1 para 2 e novemente de 2 para 3. A equipe de multiplayer estava trabalhando incansavelmente.
"Então PUBG foi lançado."
Os desenvolvedores da Respawn se viram mais engajados com um protótipo de battle royale usando as classes de Titanfall 3 do que com os modos multiplayer tradicionais que estavam desenvolvendo. Isso levou a uma decisão crucial: cancelar Titanfall 3—que poderia ter sido uma sequência sólida—para perseguir um jogo battle royale com maior potencial.
"Eu tinha acabado de ser nomeado designer líder de narrativa para Titanfall 3," explicou Alavi. "Eu havia apresentado a história e visão geral com Manny Hagopian. Após voltar das férias, debatemos e concluímos: 'Precisamos mudar de direção. Precisamos fazer este jogo battle royale.'
"Nós mesmos tomamos a decisão de cancelar Titanfall 3. Era uma escolha entre entregar Titanfall 2 com pequenas melhorias ou criar algo verdadeiramente excepcional.
"Não me entendam mal—sempre vou desejar que pudéssemos ter feito outro Titanfall. Titanfall 2 permanece minha conquista de maior orgulho. Mas cancelar Titanfall 3 foi a decisão correta. Foi uma jogada tão ousada que a EA nem ficou sabendo até seis meses depois, quando tínhamos um protótipo funcional para mostrar a eles."
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