泰坦陨落的粉丝们对EA取消Respawn Entertainment又一个孵化项目,同时在其孵化团队、《Apex英雄》、《星球大战 绝地》以及EA体验团队中进行裁员的消息深感失望。
据彭博社报道,被取消的游戏代号为R7,是一款基于泰坦陨落宇宙的撤离射击游戏。尽管这并非万众期待的《泰坦陨落3》续作,但项目的取消仍让众多粉丝心灰意冷——尤其是在《泰坦陨落2》即将迎来发售十周年却始终未有续作的情况下。
"我直接在沃尔玛跪倒在地,"一位玩家感叹道。另一人坦言:"我再也受不了了。"
"还要经历多少次这样的打击,他们才肯放弃,留我们在痛苦中自生自灭?"另一位玩家哀叹。
不过并非所有粉丝都将此次取消视为坏消息。有人认为泰坦陨落宇宙的撤离射击游戏很可能遭遇滑铁卢,进而导致整个IP的彻底终结。
"这对该系列的未来或许是最佳结局,"一位Reddit用户分析道,"泰坦陨落撤离射击游戏很可能失败,届时高层会认为人们不再喜欢泰坦陨落,却忽略根本没人想要这类衍生作品的事实。"
"我对取消决定表示理解,"另一位回应称,并补充说:"撤离射击游戏?趁早放弃也好。"
"我已经厌倦了撤离射击游戏。它们重复乏味,我不想浪费时间搜刮无用物资,躲在阁楼里,或是在灌木丛中蹲伏二十分钟。我渴望的是快节奏对战、飞檐走壁与史诗级泰坦战斗,"一位粉丝评论道。
"起初我很沮丧,但听说这是款撤离射击游戏后,反而感到释然,"另一人总结道。
Respawn的裁员波及约100名员工,包括《Apex英雄》的开发人员、发行团队成员与质量检测人员,以及负责绝地系列和两个已取消孵化项目的小型团队。其中一个项目早在三月就已有报道,另一个据信就是前述的泰坦陨落撤离射击游戏。
这些裁员是EA近年大规模裁员趋势的组成部分。今年早些时候,公司重组了BioWare,对部分开发者进行岗位调整同时裁撤了其他人员。2023年,EA在BioWare裁减50个岗位,并在Codemasters进行了未公开数量的裁员。2024年更大幅度的重组导致全公司670人被裁,其中约二十余人来自Respawn。
2023年有消息透露,Respawn Entertainment曾认真投入10个月时间开发《泰坦陨落3》,之后才将重心转向《Apex英雄》。
在项目取消前担任《泰坦陨落3》叙事主设计师的穆罕默德·阿拉维向The Burnettwork解释说,这款续作其实已取得显著进展。
"《泰坦陨落2》发售后,我们立即启动了《泰坦陨落3》的开发,"阿拉维回忆道,"我们认真投入了约10个月时间。"
"我们研发了新技术,推进了多个任务关卡,并完成了首版可玩构建——其水准至少能与前作持平,甚至更胜一筹。但这只是渐进式改良,而非革命性飞跃。这正是关键差异所在。"
"我们对其颇有信心,但缺乏开发《泰坦陨落2》时那种颠覆行业的感觉。"
那么取消原因为何?据阿拉维所述,两大因素共同作用:多人游戏团队难以打造能长期留住玩家的体验,而2017年《绝地求生》的发售引爆了大逃杀游戏热潮。
"多人游戏团队面临重大挑战,"阿拉维表示,"虽然《泰坦陨落2》多人模式拥有忠实粉丝,但群体规模有限。许多玩家喜爱该模式却感到力不从心——游戏强度过高,他们往往快速消耗完热情。"
"从1代到2代,再从2代到3代,我们始终在尝试解决这个问题。多人游戏团队一直在不懈努力。"
"然后《绝地求生》横空出世。"
Respawn的开发者们发现自己对使用《泰坦陨落3》职业体系制作的大逃杀原型兴趣盎然,远超过正在开发的传统多人模式。这促使他们做出关键抉择:取消可能成为合格续作的《泰坦陨落3》,转而开发潜力更大的大逃杀游戏。
"我当时刚被任命为《泰坦陨落3》叙事主设计师,"阿拉维解释道,"我和曼尼·哈格皮安刚提交了故事框架与整体愿景。休假归来后,经过激烈讨论我们得出结论:‘必须转型,我们需要制作这款大逃杀游戏。’"
"取消《泰坦陨落3》是我们自主决策的结果。这是在推出小幅改良的《泰坦陨落2》与创造真正杰作之间的抉择。"
"请不要误解——我始终希望能再制作一部泰坦陨落作品。《泰坦陨落2》至今仍是我最引以为傲的成就。但取消《泰坦陨落3》是正确的决定。这一决策如此大胆,以至于EA在六个月后看到可运行原型时才得知消息。"
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