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Aficionados de Titanfall reaccionan al shooter de extracción discontinuado

By HannahNov 14,2025

Titanfall los fanáticos están profundamente decepcionados por la noticia de que EA ha cancelado otro proyecto de incubación en Respawn Entertainment y también está realizando despidos en sus equipos de incubación, Apex Legends, Star Wars: Jedi y Experiencia EA.

Según Bloomberg, el juego cancelado, con nombre en clave R7, era un shooter de extracción ambientado en el universo de Titanfall. Aunque no era la tan esperada secuela Titanfall 3, su cancelación ha dejado a muchos fanáticos desanimados, especialmente cuando Titanfall 2 se acerca a una década sin una continuación.

"Acabo de caer de rodillas en un Walmart", exclamó un jugador. Otro declaró simplemente: "NO PUEDO SOPORTAR MÁS ESTO".

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"¿Cuántas veces más pasará esto antes de que finalmente se rindan y nos dejen con nuestra miseria?", lamentó otro.

Sin embargo, no todos los fanáticos ven la cancelación como una mala noticia. Algunos creen que un shooter de extracción en el universo de Titanfall podría haber fracasado, condenando potencialmente a la franquicia por completo.

"Este podría ser el mejor resultado para el futuro de la franquicia", argumentó un usuario de Reddit. "Un shooter de extracción de Titanfall probablemente habría fallado, llevando a los ejecutivos a concluir que a la gente simplemente ya no le gusta Titanfall, ignorando el hecho de que nadie quería un shooter de extracción de Titanfall para empezar."

"Estoy de acuerdo con esta cancelación", respondió otro, agregando, "¿Un shooter de extracción? Buen viaje."

"Estoy tan cansado de los shooters de extracción. Son repetitivos y aburridos. No quiero pasar tiempo saqueando objetos sin valor, escondiéndome en áticos o agachado en arbustos durante 20 minutos. Quiero partidas de ritmo rápido, carrera en paredes y batallas épicas con Titanes", comentó un fanático.

"Al principio estaba molesto, pero luego escuché que era un shooter de extracción. Honestamente, me siento aliviado", concluyó alguien más.

Los despidos en Respawn afectaron a aproximadamente 100 empleados, incluidos desarrolladores, personal de publicación y evaluadores de control de calidad en Apex Legends, así como equipos más pequeños que trabajaban en la serie Jedi y dos proyectos de incubación cancelados. Se informó sobre uno de estos proyectos en marzo, mientras que se cree que el otro es el mencionado shooter de extracción de Titanfall.

Estos recortes son parte de una tendencia más amplia de despidos en EA en los últimos años. A principios de este año, la compañía reestructuró BioWare, reasignando a algunos desarrolladores y despidiendo a otros. En 2023, EA eliminó 50 puestos de trabajo en BioWare y un número no especificado en Codemasters. Una reestructuración más grande en 2024 condujo a 670 despidos en toda la compañía, incluidos aproximadamente dos docenas en Respawn.

¿Debería Respawn desarrollar Titanfall 3?

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En 2023, se reveló que Respawn Entertainment había trabajado seriamente en Titanfall 3 durante 10 meses antes de cambiar el enfoque a Apex Legends.

Mohammad Alavi, quien se desempeñó como diseñador líder narrativo en Titanfall 3 antes de su cancelación, explicó a The Burnettwork que se había logrado un progreso significativo en la secuela.

“Después del lanzamiento de Titanfall 2, avanzamos con Titanfall 3”, recordó Alavi. “Le dedicamos unos 10 meses, trabajando seriamente.

"Desarrollamos nueva tecnología, teníamos varias misiones en progreso y creamos una primera versión jugable que estaba en camino de ser al menos tan buena como—si no mejor que—nuestro trabajo anterior. Sin embargo, era una mejora incremental, no un salto revolucionario. Esa fue la diferencia clave.

“Nos sentíamos razonablemente seguros al respecto, pero no tenía la misma sensación innovadora que tuvimos cuando desarrollamos Titanfall 2.”

Entonces, ¿qué llevó a la cancelación? Según Alavi, dos factores jugaron un papel: el equipo multijugador tuvo dificultades para crear una experiencia que retuviera a los jugadores a largo plazo, y el género battle royale explotó con el lanzamiento de PUBG en 2017.

“El equipo multijugador enfrentó desafíos significativos”, dijo Alavi. “Si bien el multijugador de Titanfall 2 tiene una base de fanáticos dedicada, ese grupo es relativamente pequeño. A muchos jugadores les gusta pero lo encuentran abrumador—es intenso y tienden a agotarse rápidamente.

“Estábamos intentando abordar este problema desde Titanfall 1 a 2 y nuevamente de 2 a 3. El equipo multijugador trabajaba sin descanso.

“Entonces se lanzó PUBG.”

Los desarrolladores de Respawn se encontraron más interesados en un prototipo de battle royale que utilizaba las clases de Titanfall 3 que en los modos multijugador tradicionales que estaban desarrollando. Esto llevó a una decisión crucial: cancelar Titanfall 3—que podría haber sido una secuela sólida—para perseguir un juego battle royale con mayor potencial.

“Acababa de ser nombrado diseñador líder narrativo para Titanfall 3”, explicó Alavi. “Había presentado la historia y la visión general con Manny Hagopian. Después de regresar de las vacaciones, debatimos y concluimos: 'Necesitamos cambiar de rumbo. Necesitamos hacer este juego battle royale.'

“Nosotros mismos tomamos la decisión de cancelar Titanfall 3. Era una elección entre entregar Titanfall 2 con ligeras mejoras o crear algo realmente excepcional.

“No me malinterpreten—siempre desearé que hubiéramos podido hacer otro Titanfall. Titanfall 2 sigue siendo mi logro más orgulloso. Pero cancelar Titanfall 3 fue la decisión correcta. Fue un movimiento tan audaz que EA ni siquiera se enteró hasta seis meses después, cuando teníamos un prototipo funcional para mostrarles.”

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