Titanfall fans are profondément déçus par l'annonce qu'EA a annulé un autre projet d'incubation chez Respawn Entertainment tout en procédant à des licenciements au sein de ses équipes d'incubation, Apex Legends, Star Wars : Jedi et EA Experience.
Selon Bloomberg, le jeu annulé, nom de code R7, était un jeu de tir d'extraction se déroulant dans l'univers Titanfall. Bien que ce ne soit pas la suite tant attendue de Titanfall 3, son annulation a attristé de nombreux fans, d'autant plus que Titanfall 2 approche de la décennie sans suite.
"Je viens de tomber à genoux au Walmart", s'est exclamé un joueur. Un autre a déclaré simplement : "JE N'EN PEUX PLUS."
"Combien de fois cela doit-il se produire avant qu'ils n'abandonnent enfin et nous laissent à notre misère ?" s'est lamenté un autre.
Cependant, tous les fans ne considèrent pas cette annulation comme une mauvaise nouvelle. Certains estiment qu'un jeu de tir d'extraction dans l'univers Titanfall aurait pu être un échec, condamnant potentiellement la franchise entière.
"C'est peut-être le meilleur résultat pour l'avenir de la franchise", a argumenté un utilisateur de Reddit. "Un Titanfall en mode extraction aurait probablement échoué, amenant les dirigeants à conclure que les gens n'aiment plus Titanfall, ignorant le fait que personne ne voulait d'un tel jeu pour commencer."
"Cette annulation me convient", a répondu un autre, ajoutant, "Un jeu de tir d'extraction ? Bon débarras."
"Je suis tellement fatigué des jeux de tir d'extraction. Ils sont répétitifs et ennuyeux. Je ne veux pas passer mon temps à fouiller des objets sans valeur, à me cacher dans des greniers ou à m'accroupir dans des buissons pendant 20 minutes. Donnez-moi des matchs au rythme effréné, du wall-running et des batailles de Titans épiques", a remarqué un fan.
"J'étais contrarié au début, mais j'ai appris que c'était un jeu de tir d'extraction. Honnêtement, je suis soulagé", a conclu quelqu'un d'autre.
Les licenciements chez Respawn ont touché environ 100 employés, incluant des développeurs, du personnel d'édition et des testeurs QA sur Apex Legends, ainsi que des équipes plus réduites travaillant sur la série Jedi et deux projets d'incubation annulés. L'un de ces projets avait fait l'objet d'un reportage en mars, tandis que l'autre est supposé être le jeu de tir d'extraction Titanfall mentionné précédemment.
Ces coupes font partie d'une tendance plus large de licenciements chez EA ces dernières années. Plus tôt cette année, l'entreprise a restructuré BioWare, réaffectant certains développeurs et licenciant d'autres. En 2023, EA a supprimé 50 postes chez BioWare et un nombre non précisé chez Codemasters. Une restructuration plus importante en 2024 a entraîné 670 licenciements dans toute l'entreprise, incluant environ deux douzaines chez Respawn.
En 2023, il a été révélé que Respawn Entertainment avait sérieusement travaillé sur Titanfall 3 pendant 10 mois avant de recentrer ses efforts sur Apex Legends.
Mohammad Alavi, qui était le lead designer narratif sur Titanfall 3 avant son annulation, a expliqué à The Burnettwork que des progrès significatifs avaient été réalisés sur la suite.
« Après la sortie de Titanfall 2, nous avons poursuivi avec Titanfall 3 », s'est souvenu Alavi. « Nous y avons consacré environ 10 mois, en travaillant sérieusement.
« Nous avons développé de nouvelles technologies, avancé sur plusieurs missions et créé une première version jouable qui était sur la bonne voie pour être au moins aussi bonne — sinon meilleure — que notre travail précédent. Cependant, c'était une amélioration progressive, pas un saut révolutionnaire. C'était la différence clé.
« Nous étions raisonnablement confiants, mais cela n'avait pas la même sensation de révolution que nous avions eue lors du développement de Titanfall 2. »
Alors, qu'est-ce qui a conduit à l'annulation ? Selon Alavi, deux facteurs ont joué un rôle : l'équipe multijoueur a eu du mal à créer une expérience qui retienne les joueurs à long terme, et le genre battle royale a explosé avec la sortie de PUBG en 2017.
« L'équipe multijoueur a rencontré des défis significatifs », a déclaré Alavi. « Bien que le multijoueur de Titanfall 2 ait une base de fans dévouée, ce groupe est relativement restreint. De nombreux joueurs l'apprécient mais le trouvent accablant — c'est intense, et ils ont tendance à s'épuiser rapidement.
« Nous essayions de résoudre ce problème depuis Titanfall 1 vers 2 et à nouveau de 2 vers 3. L'équipe multijoueur travaillait sans relâche.
« Puis PUBG est sorti. »
Les développeurs de Respawn se sont retrouvés plus engagés par un prototype de battle royale utilisant les classes de Titanfall 3 que par les modes multijoueur traditionnels qu'ils développaient. Cela a conduit à une décision cruciale : annuler Titanfall 3 — qui aurait pu être une suite solide — pour poursuivre un jeu battle royale au potentiel plus grand.
« Je venais d'être nommé lead designer narratif pour Titanfall 3 », a expliqué Alavi. « J'avais présenté l'histoire et la vision globale avec Manny Hagopian. Après être revenu de pause, nous avons débattu et conclu : "Nous devons changer de cap. Nous devons créer ce jeu battle royale."
« Nous avons pris la décision nous-mêmes d'annuler Titanfall 3. C'était un choix entre livrer Titanfall 2 avec de légères améliorations ou créer quelque chose de vraiment exceptionnel.
« Ne vous méprenez pas — je souhaiterai toujours que nous ayons pu faire un autre Titanfall. Titanfall 2 reste ma plus grande fierté. Mais annuler Titanfall 3 était la bonne décision. C'était un mouvement si audacieux qu'EA n'en a rien su avant six mois plus tard, lorsque nous avions un prototype fonctionnel à leur montrer. »
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