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タイタンフォールファン、終了したエクストラクションシューターに反応

By HannahNov 14,2025

タイタンフォールのファンは、エレクトロニック・アーツ(EA)がレスポーンエンターテインメントの別のインキュベーションプロジェクトをキャンセルし、さらにインキュベーション、Apex Legends、Star Wars: Jedi、EA Experienceの各チーム全体でレイオフを実施するというニュースに深く失望している。

ブルームバーグによると、キャンセルされたゲームは、開発コードネームR7で、タイタンフォールの世界観をベースにしたエクストラクションシューターだった。待望の『タイタンフォール3』の続編ではなかったものの、そのキャンセルは多くのファンに落胆を与えており、特に『タイタンフォール2』から10年近く経っても続編が出ない状況に拍車をかけている。

「ワルマートで膝から崩れ落ちちゃった」と叫ぶプレイヤーがいた。別のプレイヤーはあっさりとこう述べた:「もう耐えられない」。

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「彼らが最終的に諦めて、私たちを惨めなまま放っておく前に、これがあと何回起きればいいんだ?」と嘆く者もいた。

しかし、全てのファンがこのキャンセルを悪いニュースと捉えているわけではない。タイタンフォールの世界観でのエクストラクションシューターは失敗し、シリーズ全体の命運を危うくしていたかもしれないと考える者もいる。

「これはシリーズの将来にとって最善の結果だったかもしれない」と主張するRedditユーザーがいた。「タイタンフォールのエクストラクションシューターはおそらく失敗し、幹部は人々がもうタイタンフォールを好きではないのだと結論付けただろう。誰も最初からタイタンフォールのエクストラクションシューターを望んでいなかったという事実を無視して」。

「このキャンセルには納得している」と返答する者がおり、付け加えて言う:「エクストラクションシューター?いい迷惑だ」。

「エクストラクションシューターにはもううんざりだ。繰り返しが多くて退屈だ。価値のないアイテムを略奪したり、屋根裏に隠れたり、茂みに20分もしゃがみ込んだりするのに時間を費やしたくない。高速な試合、ウォールランニング、そして壮大なタイタンの戦闘をくれ」と述べるファンがいた。

「最初は動揺したけど、それがエクストラクションシューターだと聞いて。正直、ほっとしている」と結論付ける者もいた。

レスポーンでのレイオフは、Apex Legendsの開発者、出版スタッフ、QAテスター、そしてジェダイシリーズとキャンセルされた2つのインキュベーションプロジェクトに携わっていた小規模チームを含め、約100名の従業員に影響を与えた。これらのプロジェクトの1つは3月に報道されたものであり、もう1つは前述のタイタンフォールのエクストラクションシューターであると考えられている。

これらの削減は、近年のEAにおけるレイオフの広範な傾向の一部である。今年初め、同社はBioWareを再編し、一部の開発者を異動させ他の者を解雇した。2023年には、EAはBioWareで50の職を削減し、Codemastersでは不特定数の削減を行った。2024年の大規模な再編では、社全体で670人のレイオフが行われ、レスポーンでは約20数名が含まれた

レスポーンは『タイタンフォール3』を開発すべきか?

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2023年、レスポーンエンターテインメントが『タイタンフォール3』の開発に10か月間真剣に取り組んだ後、焦点をApex Legendsに移したことが明らかになった。

キャンセル前に『タイタンフォール3』のナレーティブリードデザイナーを務めたモハマド・アラヴィは、The Burnettworkに対し、続編において重要な進展があったことを説明した。

「『タイタンフォール2』のリリース後、私たちは『タイタンフォール3』に着手しました」とアラヴィは回想した。「約10か月間、それを誠実に作業し、取り組みました。

「私たちは新技術を開発し、いくつかのミッションを進行中とし、少なくとも前作と同じか、それ以上になる軌道に乗った最初のプレイアブル版を作成しました。しかし、それは漸進的な改善であって、革命的な飛躍ではありませんでした。それが決定的な違いでした。

「私たちはそれに一定の自信を持っていましたが、『タイタンフォール2』を開発していたときのような画期的な感覚はありませんでした。」

では、何がキャンセルの要因となったのか?アラヴィによると、2つの要因が役割を果たした:マルチプレイヤーチームがプレイヤーを長期的に保持する体験を作り出すのに苦労したこと、そして2017年にPUBGがリリースされバトルロワイヤルジャンルが爆発的に流行したことだ。

「マルチプレイヤーチームは重大な課題に直面していました」とアラヴィは言う。「『タイタンフォール2』のマルチプレイヤーには熱心なファンベースがいますが、そのグループは比較的小さいです。多くのプレイヤーはそれを楽しんでいますが、圧倒されると感じています―激しすぎて、すぐに燃え尽きてしまう傾向があります。

「私たちはこの問題に『タイタンフォール1』から『2』、そして再び『2』から『3』へと取り組もうとしていました。マルチプレイヤーチームは倦むことなく働いていました。

「そしてPUBGが発売されたのです。」

レスポーンの開発者たちは、自分たちが開発している従来のマルチプレイヤーモードよりも、『タイタンフォール3』のクラスを使用したバトルロワイヤルのプロトタイプに夢中になっていることに気づいた。これが重大な決断につながった:しっかりした続編になっていたかもしれない『タイタンフォール3』をキャンセルし、より可能性のあるバトルロワイヤルゲームを追求することを。

「私はちょうど『タイタンフォール3』のナレーティブリードデザイナーに任命されたばかりでした」とアラヴィは説明する。「私はマニー・ハゴピアンと共にストーリーと全体のビジョンを提案しました。休暇から戻った後、私たちは議論し、『方向転換する必要がある。このバトルロワイヤルゲームを作る必要がある』と結論付けました。

「私たちは自分たちで『タイタンフォール3』をキャンセルする決断を下しました。それは『タイタンフォール2』に少しの改善を加えて届けるか、または真に卓越した何かを創造するかの選択でした。

「誤解しないでください―私はいつも、もう一作タイタンフォールを作れたらいいのにな、と願っています。『タイタンフォール2』は今でも私の最も誇れる功績です。しかし、『タイタンフォール3』をキャンセルしたのは正しい決断でした。それは非常に思い切った動きだったので、EAでさえ、私たちが彼らに見せるための動作するプロトタイプができあがる6か月後までそのことを知りませんでした。」

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