Titanfall-Fans sind zutiefst enttäuscht von der Nachricht, dass EA ein weiteres Inkubationsprojekt bei Respawn Entertainment gestrichen hat und gleichzeitig Entlassungen in seinen Inkubations-, Apex Legends-, Star Wars: Jedi- und EA Experience-Teams durchführt.
Laut Bloomberg war das abgesagte Spiel mit dem Codenamen R7 ein Extraction-Shooter im Titanfall-Universum. Obwohl es nicht der lang ersehnte Nachfolger Titanfall 3 war, hat seine Absage viele Fans niedergeschlagen, zumal Titanfall 2 bald ein Jahrzehnt ohne Fortsetzung zurückliegt.
"Ich bin gerade bei Walmart in die Knie gegangen", rief ein Spieler. Ein anderer sagte schlicht: "ICH HALTE DAS NICHT MEHR AUS."
"Wie oft wird das noch passieren, bevor sie endlich aufgeben und uns unserem Elend überlassen?", beklagte ein anderer.
Allerdings sehen nicht alle Fans die Absage als schlechte Nachricht. Einige glauben, dass ein Extraction-Shooter im Titanfall-Universum hätte floppen können und möglicherweise die gesamte Reihe endgültig zum Erliegen gebracht hätte.
"Dies könnte das beste Ergebnis für die Zukunft der Reihe sein", argumentierte ein Reddit-Nutzer. "Ein Titanfall-Extraction-Shooter wäre wahrscheinlich gescheitert, was die Verantwortlichen zu dem Schluss gebracht hätte, dass die Leute Titanfall einfach nicht mehr mögen, und dabei ignoriert, dass niemand von Anfang an einen Titanfall-Extraction-Shooter wollte."
"Mit dieser Absage bin ich einverstanden", antwortete ein anderer und fügte hinzu: "Ein Extraction-Shooter? Zum Glück ist er vom Tisch."
"Ich habe diese Extraction-Shooter so satt. Sie sind repetitiv und langweilig. Ich möchte keine Zeit damit verbringen, wertlose Gegenstände zu plündern, auf Dachböden zu hocken oder mich 20 Minuten lang in Büschen zu ducken. Gebt mir temporeiche Matches, Wandlaufen und epische Titan-Kämpfe", bemerkte ein Fan.
"Zuerst war ich verärgert, aber dann hörte ich, dass es ein Extraction-Shooter war. Ehrlich gesagt, ich bin erleichtert", schloss jemand anderes.
Die Entlassungen bei Respawn betrafen rund 100 Mitarbeiter, darunter Entwickler, Publishing-Mitarbeiter und QA-Tester von Apex Legends sowie kleinere Teams, die an der Jedi-Reihe und zwei eingestellten Inkubationsprojekten arbeiteten. Über eines dieser Projekte wurde bereits im März berichtet, während es sich bei dem anderen vermutlich um den bereits erwähnten Titanfall-Extraction-Shooter handelt.
Diese Kürzungen sind Teil eines breiteren Trends von Entlassungen bei EA in den letzten Jahren. Anfang dieses Jahres restrukturierte das Unternehmen BioWare, wobei einige Entwickler versetzt und andere entlassen wurden. Im Jahr 2023 strich EA 50 Stellen bei BioWare und eine nicht genannte Anzahl bei Codemasters. Eine größere Umstrukturierung im Jahr 2024 führte zu 670 Entlassungen unternehmensweit, einschließlich etwa zwei Dutzend bei Respawn.
Im Jahr 2023 wurde bekannt, dass Respawn Entertainment ernsthaft 10 Monate lang an Titanfall 3 gearbeitet hatte, bevor der Fokus auf Apex Legends verlagert wurde.
Mohammad Alavi, der als narrativer Lead-Designer für Titanfall 3 vor dessen Abschaltung tätig war, erklärte gegenüber The Burnettwork, dass bereits erhebliche Fortschritte beim Nachfolger erzielt worden waren.
"Nach der Veröffentlichung von Titanfall 2 machten wir mit Titanfall 3 weiter", erinnerte sich Alavi. "Wir haben etwa 10 Monate ernsthaft daran gearbeitet.
"Wir entwickelten neue Technologien, hatten mehrere Missionen in Arbeit und erstellten einen ersten spielbaren Build, der auf dem besten Weg war, mindestens so gut zu werden – wenn nicht besser – als unsere vorherige Arbeit. Es war jedoch eine schrittweise Verbesserung, kein revolutionärer Sprung. Das war der entscheidende Unterschied.
„Wir waren ziemlich zuversichtlich, aber es hatte nicht das gleiche bahnbrechende Gefühl wie bei der Entwicklung von Titanfall 2.“
Was führte also zur Absage? Laut Alavi spielten zwei Faktoren eine Rolle: Das Multiplayer-Team hatte Schwierigkeiten, ein Erlebnis zu schaffen, das Spieler langfristig bindet, und das Battle-Royale-Genre explodierte mit der Veröffentlichung von PUBG im Jahr 2017.
„Das Multiplayer-Team stand vor großen Herausforderungen“, sagte Alavi. „Während der Multiplayer von Titanfall 2 eine treue Fangemeinde hat, ist diese Gruppe relativ klein. Viele Spieler genießen ihn, finden ihn aber überwältigend – er ist intensiv und sie neigen dazu, schnell auszubrennen.
„Wir haben versucht, dieses Problem von Titanfall 1 zu 2 und wieder von 2 zu 3 zu lösen. Das Multiplayer-Team arbeitete unermüdlich.
„Dann startete PUBG.“
Die Entwickler von Respawn fanden sich mehr mit einem Battle-Royale-Prototypen beschäftigt, der Titanfall-3-Klassen verwendete, als mit den traditionellen Multiplayer-Modi, an denen sie arbeiteten. Dies führte zu einer entscheidenden Entscheidung: Titanfall 3 abzusagen – was ein solider Nachfolger hätte werden können – um ein Battle-Royale-Spiel mit größerem Potenzial zu verfolgen.
„Ich war gerade zum narrativen Lead-Designer für Titanfall 3 ernannt worden“, erklärte Alavi. „Ich hatte die Geschichte und die Gesamtvision mit Manny Hagopian vorgestellt. Nach der Rückkehr von der Pause diskutierten wir und kamen zu dem Schluss: 'Wir müssen uns neu ausrichten. Wir müssen dieses Battle-Royale-Spiel machen.'
„Wir haben die Entscheidung getroffen, Titanfall 3 selbst abzusagen. Es war eine Wahl zwischen der Auslieferung von Titanfall 2 mit leichten Verbesserungen oder der Schaffung von etwas wirklich Außergewöhnlichem.
„Versteht mich nicht falsch – ich werde mich immer wünschen, wir hätten einen weiteren Titanfall machen können. Titanfall 2 bleibt meine stolzeste Leistung. Aber die Absage von Titanfall 3 war die richtige Entscheidung. Es war ein so gewagter Schritt, dass EA erst ein halbes Jahr später davon erfuhr, als wir einen funktionierenden Prototypen vorzeigen konnten.“
Neueste Downloads
Downlaod
Top-Nachrichten