Дом > Новости > "Внешние миры 2 усиливает настройку персонажа RPG - IGN"

"Внешние миры 2 усиливает настройку персонажа RPG - IGN"

By HunterMay 19,2025

[ПРИМЕЧАНИЕ: Все кадры взяты из альфа-сборки в работе.]

Познакомившись с внешними мирами 2 из первых рук, очевидно, что Obsidian Entertainment приоритет увеличению элементов RPG, подтолкнув игроков более глубоко и творчески в игре. В то время как первый выпуск предложил более оптимизированный подход к развитию персонажей, продолжение побуждает игроков выходить из нормы и использовать уникальные, специализированные сборки.

«Мы ищем способы стимулировать игрока экспериментировать с различными сборками, традиционными или нетрадиционными»,-объяснил директор по дизайну Мэтт Сингх, обсуждая обновленную механику RPG. Команда сосредоточена на создании синергии между навыками игрока, чертами и льготами, что было очевидно в наших эксклюзивных 11 минутах игрового процесса, демонстрирующих новую стрельбу, скрытность, гаджеты и диалог. В этом первом эксклюзивном освещении IGN мы углубимся в тонкости этих обновленных систем.

Играть Переосмысление системы навыков -------------------------------

Дизайнер ведущих систем Кайл Кениг размышлял о первой игре, отметив: «Мы часто увидим персонажей во всем, что к концу игры минимизировало ваш личный опыт работы с вашим персонажем». Чтобы решить эту проблему, продолжение переходит от сгруппированных категорий навыков к индивидуальным навыкам со значительными различиями. «Мы хотели сосредоточиться на том, чтобы сделать каждый отдельный уровень и инвестиции очень важными»,-добавил Кениг, подчеркивая важность специализации. Этот сдвиг позволяет игрокам сосредоточиться на конкретных навыках, имеющих решающее значение для их предпочтительного стиля игры, таких как оружие и медицинские приборы, без путаницы сгруппированной статистики.

Сингх подчеркнул разнообразие в вариантах сборки, сказав: «Существует не только традиционная концепция, ориентированная на строительство, сборку боя или сборку, ориентированная на речь. Существует множество концепций, играя с другими системами и включает в себя в довольно широкий, но уникальный ассортимент различных профилей игроков». Он упомянул такие навыки, как наблюдение, которые могут выявить скрытые элементы в окружающей среде, улучшая игровой процесс, предлагая альтернативные пути и взаимодействия.

Внешние миры 2 создание персонажа - скриншоты

4 изображения В то время как индивидуальные навыки могут показаться стандартными для RPGS, Overt Worlds 2 использует эту систему для создания различных настройки характера, особенно при интеграции с обновленной системой льгот.

Льготы для получения эксперимента

Основное внимание Obsidian на специфике и уникальных возможностях геймплея ясен с внедрением более 90 льгот, каждый из которых требует конкретных навыков для разблокировки. «Когда вы инвестируете в навыки, это меняет то, как вы можете инвестировать в льготы и привести к вам различные пути», - объяснил Кениг. Например, пробег и пистолетный перк повышает подвижность с дробовиками, SMG и винтовками, позволяя стрелять во время спринта или скольжения. В сочетании с тактическим дилатацией времени (TTD) он предлагает впечатление от времени. Кроме того, Space Ranger Perk предлагает диалогу взаимодействия и повышение урона на основе статистики речи.

«У нас есть много льгот, которые обслуживаются в нетрадиционных стилях игры»,-отметил Сингх, ссылаясь на такие льготы, как психопат и серийный убийца для игроков, которые предпочитают устранять NPC, которые предлагают постоянные повышения здоровья. Koenig также выделил традиционные сборки, использующие элементарные боя, такие как использование плазмы для сжигания врагов во время заживления или удара по борьбе с амортизатором для управления автоматами и парализованными противниками.

Сингх подчеркнул экспериментальный характер игры, предлагая игрокам исследовать вредные эффекты, которые могут улучшить другие аспекты их характера. «Как мне построить сборку, в которой я фактически заинтересован в том, чтобы попасть туда и получить урон, чтобы тогда я мог эффективно делать другие вещи?» - спросил он, продвигая творческие сборки, которые превращают негативы в положительные результаты.

Положительные и отрицательные черты

Кениг размышлял о исчерпывающей системе оригинальной игры, которая позволила игрокам принять постоянные эффекты в обмен на дополнительные очки перка. Во внешних мирах 2 эта концепция расширяется с положительными и отрицательными чертами. Игроки могут выбрать негативную черту, такую ​​как тупость, которая блокирует пять навыков, или болезненно, что снижает базовое здоровье, чтобы получить дополнительные положительные черты, такие как блестящие, предоставляя дополнительные точки навыков или мускулище, что позволяет нокаутировать во время бега.

Геймплей Внешнего мира 2 - скриншоты

25 изображений В то время как подробное обсуждение недостатков будет следовать в другой статье, ясно, что Внешние Миры 2 представляют более креативные и привлекательные варианты. Игра продолжает следить за поведением игроков, предлагая недостатки как с положительными, так и с отрицательными условиями, основанными на стиле игры.

Направляющий игроков и отказаться

Со многими новыми элементами Obsidian стремится сделать эти системы чистыми и доступными. «С самого начала, от создания персонажа, мы действительно хотели поставить на передний план, каковы различия этих навыков и что они делают»,-заявил Кениг. Внутренние объяснения и элементы пользовательского интерфейса, в том числе короткие видео в меню, помогают проиллюстрировать воздействие игрового процесса. Игроки могут пометить льготы как фаворитов, помогая в планировании и прогрессе.

В удалении пост-интродукторической последовательности подчеркивается важность вариантов выбора игроков. «Удаляя Repec, мы действительно стимулируем его, чтобы быть вашим опытом», - сказал Кениг, подчеркивая уникальность каждого прохождения. Сингх добавил: «По философии, мы действительно чувствуем, что весь ваш выбор должен иметь значение. Они должны быть значимыми изменениями в вашем опыте игрового процесса». Этот подход побуждает игроков посвятить себя своему выбору и исследовать результирующую динамику игрового процесса.

Предыдущая статья:Хоррор-игра «Coma 2» раскрывает жуткое измерение Следующая статья:Никкей бросил первую подачу на матче «Падрес» — «Доджерс»