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"Outer Worlds 2 mejora la personalización del personaje de RPG - IGN"

By HunterMay 19,2025

[Nota: Todas las imágenes son de una construcción Alpha de trabajo en progreso.]

Después de experimentar el Outer Worlds 2 de primera mano, es evidente que Obsidian Entertainment ha priorizado mejorar los elementos de RPG, empujando a los jugadores a participar de manera más profunda y creativa con el juego. Si bien la primera entrega ofreció un enfoque más simplificado para el desarrollo del personaje, la secuela alienta a los jugadores a romper de la norma y adoptar construcciones únicas y especializadas.

"Estamos buscando formas de incentivar al jugador para experimentar con diferentes construcciones, ya sea tradicionales o no tradicionales", explicó el director de diseño Matt Singh, discutiendo la mecánica de RPG renovada. El enfoque del equipo es crear sinergias entre las habilidades de los jugadores, los rasgos y las ventajas, lo que fue evidente en nuestros 11 minutos exclusivos de imágenes de juego que muestran nuevas armas de fuego, sigilo, gadgets y diálogo. En esta primera cobertura exclusiva de IGN, profundizamos en las complejidades de estos sistemas renovados.

Jugar Repensar el sistema de habilidades ---------------------------

El diseñador de sistemas principal, Kyle Koenig, reflexionó sobre el primer juego, y señaló: "A menudo vemos personajes buenos en todo, que al final del juego minimizaban tu experiencia personal con tu personaje". Para abordar esto, la secuela se aleja de las categorías de habilidades agrupadas a habilidades individuales con diferencias significativas. "Queríamos centrarnos en hacer que cada nivel e inversión individual sea realmente importante", agregó Koenig, enfatizando la importancia de la especialización. Este cambio permite a los jugadores centrarse en habilidades específicas cruciales para su estilo de juego preferido, como armas y dispositivos médicos, sin la confusión de estadísticas agrupadas.

Singh destacó la diversidad en las opciones de construcción, diciendo: "Hay más que una simple construcción tradicional centrada en el sigilo, una construcción centrada en el combate o una construcción centrada en el habla. Hay una gran cantidad de conceptos, jugar con otros sistemas e incorporarlos en una gama bastante amplia pero única de diferentes perfiles de jugadores". Mencionó habilidades como Observación, que pueden revelar elementos ocultos en el medio ambiente, mejorando el juego al ofrecer caminos e interacciones alternativos.

La creación de personajes de los mundos externos 2 - Capturas de pantalla

4 imágenes Si bien las habilidades individuales pueden parecer estándar para los juegos de rol, el Exterior Worlds 2 usa este sistema para crear distintas construcciones de carácter, particularmente cuando se integran con el sistema Renamped Perks.

Las ventajas de ser experimentales

El enfoque de Obsidian en la especificidad y las vías de juego únicas es claro con la introducción de más de 90 ventajas, cada una que requiere habilidades específicas para desbloquear. "A medida que invierte en habilidades, cambia cómo puede invertir en ventajas y lo lleva por muchos caminos diferentes", explicó Koenig. Por ejemplo, el beneficio de la carrera y la pistola mejora la movilidad con escopetas, SMG y rifles, permitiendo disparar mientras corren o se desliza. Cuando se combina con la dilatación del tiempo táctico (TTD), ofrece una experiencia en el tiempo de bala. Además, el Space Ranger Perk ofrece interacciones de diálogo y aumentos de daños basados ​​en la estadística del habla.

"Tenemos muchas ventajas que se atienden a estilos de juego no tradicionales", señaló Singh, citando ventajas como psicópata y asesino en serie para jugadores que prefieren eliminar los NPC, que ofrecen aumentos de la salud permanentes. Koenig también destacó las construcciones tradicionales que aprovechan el combate elemental, como el uso de plasma para quemar enemigos mientras se curan, o daño por choque para controlar los automóviles y paralizar en los enemigos.

Singh enfatizó la naturaleza experimental del juego, lo que sugiere que los jugadores exploran efectos perjudiciales que pueden mejorar otros aspectos de su personaje. "¿Cómo construyo una compilación donde realmente me incentivan para entrar allí y recibir daño para que pueda hacer otras cosas de manera efectiva?" Preguntó, promoviendo construcciones creativas que convierten los aspectos negativos en positivos.

Los rasgos positivos y negativos

Koenig reflexionó sobre el sistema de defectos del juego original, que permitió a los jugadores aceptar efectos permanentes a cambio de puntos de beneficio adicionales. En los mundos externos 2, este concepto se expande con rasgos positivos y negativos. Los jugadores pueden elegir un rasgo negativo como Dumb, que bloquea cinco habilidades, o enfermizo, que reduce la salud base, para obtener rasgos positivos adicionales como brillante, otorgando puntos de habilidad adicionales, o musculoso, que permite derribar mientras corren.

The Outer Worlds 2 Gameplay - Capturas de pantalla

25 imágenes Si bien una discusión detallada sobre fallas seguirá en otro artículo, está claro que el Outter Worlds 2 presenta opciones más creativas y atractivas. El juego continúa monitoreando el comportamiento del jugador, ofreciendo defectos con condiciones positivas y negativas basadas en el estilo de juego.

Guiando a los jugadores y abandonando respec

Con muchos elementos nuevos, Obsidian tiene como objetivo hacer que estos sistemas sean claros y accesibles. "Justo desde el primer momento, desde la creación de personajes, realmente queríamos poner a la vanguardia cuáles son las diferencias de estas habilidades y lo que hacen", dijo Koenig. Las explicaciones del juego y los elementos de la UI, incluidos los videos cortos en los menús, ayudan a ilustrar los impactos del juego. Los jugadores pueden marcar las ventajas como favoritos, ayudando en la planificación y la progresión.

La eliminación de la secuencia de post-introductorio de Respec enfatiza la importancia de las elecciones de jugadores. "Al eliminar el Respec, realmente lo incentivamos para que sea su experiencia", dijo Koenig, destacando la singularidad de cada juego. Singh agregó: "En cuanto a la filosofía, realmente sentimos que todas sus opciones deberían importar. Deben ser cambios significativos en su experiencia de juego". Este enfoque alienta a los jugadores a comprometerse con sus elecciones y explorar la dinámica del juego resultante.

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