[참고 : 모든 영상은 진행중인 Alpha 빌드에서 나온 것입니다.]
Outer Worlds 2를 직접 경험 한 후, Obsidian Entertainment가 RPG 요소를 향상시켜 플레이어가 게임과 더 깊고 창의적으로 참여하도록 강화한 것이 분명합니다. 첫 번째 할부는 캐릭터 개발에 대한보다 간소화 된 접근 방식을 제공했지만 속편은 플레이어가 표준에서 벗어나 독특하고 전문화 된 빌드를 받아들이도록 권장합니다.
디자인 디렉터 인 Matt Singh는“우리는 플레이어가 전통적인 건물 또는 비 전통적인 빌드를 실험 할 수있는 방법을 찾고있다”고 설명했다. 이 팀의 초점은 플레이어 기술, 특성 및 특전 사이의 시너지 효과를 만드는 데 중점을 두며, 새로운 총격, 스텔스, 가제트 및 대화를 보여주는 독점적 인 11 분의 게임 플레이 장면에서 분명했습니다. 이 IGN의 첫 번째 독점 범위에서, 우리는 이러한 개조 된 시스템의 복잡성을 탐구합니다.
기술 시스템을 다시 생각합니다 ----------------------------Lead Systems 디자이너 Kyle Koenig는 첫 번째 게임에 반영했습니다. "우리는 종종 게임이 끝날 무렵 캐릭터에 대한 개인적인 경험을 최소화 한 모든 것에 대한 캐릭터를 잘 보게 될 것입니다." 이를 해결하기 위해 속편은 그룹화 된 기술 카테고리에서 상당한 차이가있는 개별 기술로 이동합니다. Koenig는“우리는 각 개인 레벨 업 및 투자를 정말로 중요하게 만드는 데 집중하고 싶었습니다. 이 교대는 플레이어가 그룹화 된 통계의 혼란없이 총 및 의료 기기와 같은 선호하는 플레이 스타일에 중요한 특정 기술에 집중할 수 있습니다.
Singh은 빌드 옵션의 다양성을 강조하면서 "전통적인 스텔스 중심 빌드, 전투 중심 빌드 또는 음성 중심 빌드가 있습니다. 개념의 혼합, 다른 시스템과 함께 플레이하고 매우 광범위하지만 독특한 범위의 플레이어 프로파일에 통합합니다." 그는 환경에서 숨겨진 요소를 드러내고 대체 경로와 상호 작용을 제공함으로써 게임 플레이를 향상시킬 수있는 관찰과 같은 기술을 언급했습니다.
OUTER WORLDS 2 캐릭터 제작 - 스크린 샷

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개별 기술은 RPG의 표준처럼 보일 수 있지만 Outer Worlds 2는이 시스템을 사용하여 특히 개선 된 특전 시스템과 통합 될 때 별개의 문자 빌드를 만듭니다.
실험적인 특권
특이성과 독특한 게임 플레이 애비뉴에 대한 Obsidian의 초점은 90 개가 넘는 특전을 도입함으로써 분명합니다. Koenig는“기술에 투자함에 따라 특전에 투자하는 방법을 바꾸고 많은 다른 길을 안내합니다. 예를 들어, 런 및 건 퍼크는 산탄 총, SMG 및 소총으로 이동성을 향상시켜 스프린트 또는 슬라이딩 중에 발사를 허용합니다. 전술 시간 팽창 (TTD)과 결합하면 총알 경험을 제공합니다. 또한 Space Ranger Perk는 음성 통계에 따라 대화 상호 작용 및 손상 부스트를 제공합니다.
Singh은 "우리는 비 전통적인 놀이 스타일을 향한 많은 특전을 가지고있다"고 Singh은 NPC를 없애는 선수들에게 정신병자 및 연쇄 살인범과 같은 특전을 인용하여 영구적 인 건강 부스트를 제공한다. Koenig는 또한 혈장을 사용하여 치유하는 동안 적을 태우거나 제어권을 통제하고 적을 마비시키는 것과 같은 원소 전투를 활용하는 전통적인 빌드를 강조했습니다.
Singh은 게임의 실험적 특성을 강조하여 플레이어가 자신의 캐릭터의 다른 측면을 향상시킬 수있는 해로운 영향을 모색합니다. "실제로 거기에 들어가서 피해를 입히고 다른 일을 효과적으로 할 수 있도록 실제로 인센티브가있는 건물을 어떻게 건설합니까?" 그는 부정적인 구조를 긍정적으로 바꾸는 창의적인 빌드를 홍보했다.긍정적이고 부정적인 특성
Koenig는 원래 게임의 결함 시스템을 반영하여 플레이어가 추가 PERK 포인트와 대가로 영구적 인 영향을받을 수있었습니다. OUTER WORLDS 2 에서이 개념은 긍정적이고 부정적인 특성으로 확장됩니다. 플레이어는 Brilliant, 추가 기술 포인트를 부여하거나 Brawny와 같은 추가적인 긍정적 인 특성을 얻기 위해 5 가지 기술을 잠그거나 기본 건강을 낮추는 아프게 멍청한 멍청한 특성을 선택할 수 있습니다.
OUTER WORLDS 2 게임 플레이 - 스크린 샷

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결함에 대한 자세한 토론은 다른 기사에서 따라갈 것이지만, Outer Worlds 2는보다 창의적이고 매력적인 옵션을 소개한다는 것이 분명합니다. 이 게임은 플레이어 행동을 계속 모니터링하여 PlayStyle을 기반으로 긍정적 인 조건과 부정적인 조건을 모두 제공하는 결함을 제공합니다.
플레이어를 안내하고 도랑 respec
많은 새로운 요소를 통해 Obsidian은 이러한 시스템을 명확하고 액세스 할 수 있도록하는 것을 목표로합니다. Koenig는 "Get-Go에서 캐릭터 창조물에서 바로 우리는 이러한 기술의 차이점과 그들이하는 일을 최전선에두고 싶었습니다."라고 말했습니다. 메뉴의 짧은 비디오를 포함하여 게임 내 설명 및 UI 요소는 게임 플레이 영향을 설명하는 데 도움이됩니다. 플레이어는 특전을 즐겨 찾기로 표시하여 계획 및 진행을 돕습니다.
RESPEC 사후 소개 시퀀스의 제거는 플레이어 선택의 중요성을 강조합니다. Koenig는 "RESPEC를 제거함으로써 우리는 당신의 경험이되도록 실제로 장려합니다."라고 말했습니다. Singh는 "철학적, 우리는 당신의 모든 선택이 중요하다고 생각합니다. 그들은 당신의 게임 플레이 경험에 의미있는 변화가되어야합니다." 이 접근법은 플레이어가 자신의 선택에 전념하고 결과 게임 플레이 역학을 탐구하도록 권장합니다.
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