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"Outer Worlds 2 verbessert die RPG -Charakteranpassung - IGN"

By HunterMay 19,2025

[Hinweis: Alle Filmmaterialien stammen aus einem Alpha-Build in der Arbeit.]

Nachdem er die Außenwelt 2 aus erster Hand erlebt hat, ist es offensichtlich, dass Obsidian Entertainment die Verbesserung der RPG -Elemente priorisiert hat und die Spieler dazu veranlasst hat, sich tiefer und kreativer mit dem Spiel zu engagieren. Während die erste Ausgabe einen optimierten Ansatz für die Charakterentwicklung bot, ermutigt die Fortsetzung die Spieler, von der Norm zu brechen und einzigartige, spezialisierte Builds zu umgehen.

"Wir suchen nach Möglichkeiten, den Spieler dazu zu bringen, mit verschiedenen traditionellen oder nicht traditionellen Bauen zu experimentieren", erklärte Designdirektor Matt Singh und diskutierte die überarbeitete RPG-Mechanik. Der Fokus des Teams liegt auf der Erstellung von Synergien zwischen Spielerfähigkeiten, Merkmalen und Vergünstigungen, was in unseren exklusiven 11 Minuten Gameplay -Filmmaterial, in denen neues Gunplay, Stealth, Gadgets und Dialog vorgestellt wurden, offensichtlich war. In dieser ersten exklusiven Abdeckung von IGN befassen wir uns mit den Feinheiten dieser überarbeiteten Systeme.

Spielen Überdenken des Skill-Systems -----------------------

Der Designer von Lead Systems, Kyle Koenig, spiegelte sich im ersten Spiel über und bemerkte: "Wir sehen oft Charaktere in allem, was am Ende des Spiels Ihre persönliche Erfahrung mit Ihrem Charakter minimiert hat." Um dies anzugehen, wechselt die Fortsetzung von gruppierten Fähigkeiten Kategorien mit signifikanten Unterschieden. "Wir wollten uns darauf konzentrieren, jeden einzelnen Level-up und Investitionen wirklich wichtig zu machen", fügte Koenig hinzu und betonte die Bedeutung der Spezialisierung. Diese Verschiebung ermöglicht es den Spielern, sich auf spezifische Fähigkeiten zu konzentrieren, die für ihren bevorzugten Spielstil wie Waffen und medizinische Geräte von entscheidender Bedeutung sind, ohne die Verwirrung gruppierter Statistiken.

Singh hob die Vielfalt in den Build-Optionen hervor und sagte: "Es gibt mehr als nur einen traditionellen, von Stealth ausgerichteten Build, Kampf auf kämpfende Bauen oder sprachorientierte Build. Er erwähnte Fähigkeiten wie Beobachtung, die verborgene Elemente in der Umgebung aufzeigen können, wodurch das Gameplay durch alternative Wege und Interaktionen verbessert wird.

Die äußeren Welten 2 Charaktererstellung - Screenshots

4 Bilder Während individuelle Fähigkeiten für RPGs Standard erscheinen mögen, nutzt die Außenwelt 2 dieses System, um unterschiedliche Charakterbuilds zu erstellen, insbesondere wenn sie in das überarbeitete Vergünstigungssystem integriert sind.

Die Vorteile, experimentell zu werden

Der Fokus von Obsidian auf Spezifität und einzigartige Gameplay -Wege ist mit der Einführung von über 90 Vergünstigungen klar, wobei jeweils spezifische Fähigkeiten erforderlich sind. "Wenn Sie in Fähigkeiten investieren, ändert sich dies, wie Sie in Vergünstigungen investieren und Sie viele verschiedene Wege herunterführen können", erklärte Koenig. Zum Beispiel verbessert der Run und der Gun Perk die Mobilität mit Schrotflinten, SMGs und Gewehren, wodurch beim Sprinten oder Gleiten Feuer abbricht. In Kombination mit Tactical Time Dilatation (TTD) bietet es eine Kugelzeiterlebnis. Darüber hinaus bietet der Space Ranger Perk Dialoginteraktionen und Schadensschubs anhand der Sprachstatus.

"Wir haben viele Vorteile, die auf nicht-traditionelle Spielstile gerichtet sind", bemerkte Singh und zitierte Vorteile wie Psychopath und Serienmörder für Spieler, die es vorziehen, NPCs zu beseitigen, die dauerhafte Gesundheitsschubs anbieten. Koenig hob auch herkömmliche Builds hervor, die einen Elementarkampf nutzt, z.

Singh betonte die experimentelle Natur des Spiels und schlug vor, dass Spieler nachteilige Effekte untersuchen, die andere Aspekte ihres Charakters verbessern können. "Wie baue ich einen Build auf, in dem ich tatsächlich Anreiz habe, dort hineinzukommen und Schaden zu nehmen, damit ich dann andere Dinge effektiv machen kann?" Fragte er und förderte kreative Builds, die Negative in positive Weise verwandeln.

Die positiven und negativen Merkmale

Koenig reflektierte das Fehlersystem des ursprünglichen Spiels, das es den Spielern ermöglichte, dauerhafte Effekte im Austausch für zusätzliche Perk -Punkte zu akzeptieren. In den äußeren Welten 2 erweitert dieses Konzept mit positiven und negativen Merkmalen. Spieler können ein negatives Merkmal wie Dumb auswählen, das fünf Fähigkeiten oder kranker, was die Grundgesundheit senkt, um zusätzliche positive Eigenschaften wie brillante, zusätzliche Fähigkeitspunkte zu ermöglichen, oder schlupfhaft, wodurch beim Sprinten Knock-Downs ermöglicht werden.

Das Gameplay - Screenshots der äußeren Welten 2

25 Bilder Während eine detaillierte Diskussion über Fehler in einem anderen Artikel folgen wird, ist klar, dass die äußeren Welten 2 kreativere und ansprechendere Optionen einführt. Das Spiel überwacht weiterhin das Verhalten des Spielers und bietet Fehler mit positiven und negativen Bedingungen, die auf Playstyle basieren.

Spieler und Graben respec leiten

Mit vielen neuen Elementen strebt Obsidian darauf an, diese Systeme klar und zugänglich zu machen. "Von Anfang an wollten wir von der Charaktererstellung wirklich in den Vordergrund stehen, was die Unterschiede dieser Fähigkeiten und was sie tun", erklärte Koenig. Erklärungen im Spiel und UI-Elemente, einschließlich kurzer Videos in den Menüs, veranschaulichen die Auswirkungen auf das Gameplay. Spieler können Vorteile als Favoriten markieren und bei Planung und Fortschritt helfen.

Die Entfernung der Respec-Sequenz nach der Invention unterstreicht die Bedeutung der Spielerauswahl. "Durch das Entfernen von Respec machen wir es wirklich dazu an, Ihre Erfahrung zu sein", sagte Koenig und hob die Einzigartigkeit jedes Durchspiels hervor. Singh fügte hinzu: "In Bezug auf die Philosophie sind wir wirklich der Meinung, dass alle Ihre Entscheidungen von Bedeutung sind. Sie sollten sinnvolle Änderungen an Ihrem Spielerlebnis sein." Dieser Ansatz ermutigt die Spieler, sich zu ihren Entscheidungen zu verpflichten und die daraus resultierende Gameplay -Dynamik zu erkunden.

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