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"Os mundos externos 2 aprimoram a personalização de caracteres RPG - ign"

By HunterMay 19,2025

[Nota: todas as filmagens são de uma construção alfa de trabalho em andamento.]

Depois de experimentar o Worlds 2 em primeira mão, é evidente que o entretenimento obsidiano priorizou o aprimoramento dos elementos de RPG, empurrando os jogadores a se envolver de maneira mais profunda e criativa com o jogo. Enquanto a primeira parte ofereceu uma abordagem mais simplificada para o desenvolvimento de personagens, a sequência incentiva os jogadores a romper com a norma e a adotar construções únicas e especializadas.

"Estamos procurando maneiras de incentivar o jogador a experimentar diferentes construções, tradicional ou não tradicional", explicou o diretor de design Matt Singh, discutindo a mecânica renovada de RPG. O foco da equipe é criar sinergias entre habilidades, características e vantagens do jogador, o que foi evidente em nossos 11 minutos exclusivos de filmagens de jogo, mostrando novos tiroteios, furtividade, gadgets e diálogos. Nesta cobertura exclusiva da IGN First Exclusive, nos aprofundamos nos meandros desses sistemas renovados.

Jogar Repensando o sistema de habilidades ---------------------------

O designer de sistemas principais Kyle Koenig refletiu sobre o primeiro jogo, observando: "Muitas vezes veríamos personagens bons em tudo, que no final do jogo, minimizava sua experiência pessoal com seu personagem". Para abordar isso, a sequência se afasta das categorias de habilidades agrupadas para habilidades individuais com diferenças significativas. "Queríamos nos concentrar em tornar cada nível individual e investimento realmente importante", acrescentou Koenig, enfatizando a importância da especialização. Essa mudança permite que os jogadores se concentrem em habilidades específicas cruciais ao seu estilo de jogo preferido, como armas e dispositivos médicos, sem a confusão de estatísticas agrupadas.

Singh destacou a diversidade nas opções de construção, dizendo: "Há mais do que apenas uma compilação furtiva tradicional, compilação focada em combate ou construção focada na fala. Há muita mistura de conceitos, jogando com outros sistemas e incorporando aqueles em uma gama bastante ampla, mas única de diferentes perfis de jogadores". Ele mencionou habilidades como observação, que podem revelar elementos ocultos no ambiente, melhorando a jogabilidade, oferecendo caminhos e interações alternativos.

A criação de personagens de 2 do mundo - capturas de tela

4 imagens Embora as habilidades individuais possam parecer padrão para os RPGs, o Worlds 2 Outer 2 usa esse sistema para criar construções distintas de caracteres, principalmente quando integradas ao sistema renovado.

As vantagens de se tornar experimental

O foco da Obsidian na especificidade e nas avenidas exclusivas de jogabilidade é claro com a introdução de mais de 90 vantagens, cada uma exigindo habilidades específicas para desbloquear. "À medida que você investe em habilidades, isso muda como você pode investir em vantagens e leva você a muitos caminhos diferentes", explicou Koenig. Por exemplo, a corrida e a vantagem da pistola aumentam a mobilidade com espingardas, SMGs e rifles, permitindo disparar enquanto corriam ou deslizam. Quando combinado com a dilatação tática do tempo (TTD), oferece uma experiência em tempo de bala. Além disso, o Space Ranger Perk oferece interações de diálogo e aumentos de danos com base na estatística da fala.

"Temos muitas vantagens que são atendidas a estilos de jogo não tradicionais", observou Singh, citando vantagens como psicopata e serial killer para jogadores que preferem eliminar os NPCs, que oferecem aumentos permanentes de saúde. Koenig também destacou as construções tradicionais que alavancam combate elementar, como o uso de plasma para queimar inimigos durante a cura, ou danos causados ​​pelo choque para controlar os automóveis e paralisos.

Singh enfatizou a natureza experimental do jogo, sugerindo que os jogadores exploram efeitos prejudiciais que podem melhorar outros aspectos de seu caráter. "Como faço para construir uma construção onde sou realmente incentivada a entrar lá e tomar danos para que eu possa fazer outras coisas de maneira eficaz?" Ele perguntou, promovendo construções criativas que transformam negativos em positivos.

As características positivas e negativas

Koenig refletiu sobre o sistema de falhas do jogo original, o que permitiu aos jogadores aceitar efeitos permanentes em troca de pontos extras. No mundo externo 2, esse conceito se expande com características positivas e negativas. Os jogadores podem escolher uma característica negativa como burra, que bloqueia cinco habilidades, ou doentio, que reduz a saúde da base, para obter características positivas adicionais, como brilhante, conceder pontos de habilidade extras ou barrantes, permitindo impandos enquanto corriam.

A jogabilidade do Worlds 2 Outer - Capturas de tela

25 imagens Embora uma discussão detalhada sobre falhas siga em outro artigo, fica claro que o mundo externo 2 introduz opções mais criativas e envolventes. O jogo continua a monitorar o comportamento do jogador, oferecendo falhas com condições positivas e negativas com base no estilo de jogo.

Jogadores de orientação e abandonando o Respons

Com muitos novos elementos, a obsidiana visa tornar esses sistemas claros e acessíveis. "Desde o início, da criação de personagens, realmente queríamos colocar na vanguarda quais são as diferenças dessas habilidades e o que elas fazem", afirmou Koenig. Explicações no jogo e elementos da interface do usuário, incluindo vídeos curtos em menus, ajudam a ilustrar os impactos da jogabilidade. Os jogadores podem marcar vantagens como favoritas, ajudando em planejamento e progressão.

A remoção da sequência pós-introdutória do RECEC enfatiza a importância das escolhas de jogadores. "Ao remover o ResPec, realmente incentivamos a sua experiência", disse Koenig, destacando a singularidade de cada jogada. Singh acrescentou: "Em termos de filosofia, realmente sentimos que todas as suas escolhas devem importar. Eles devem ser mudanças significativas na sua experiência de jogabilidade". Essa abordagem incentiva os jogadores a se comprometer com suas escolhas e explorar a dinâmica de jogabilidade resultante.

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