[注:すべての映像は、進行中のアルファビルドからのものです。]
アウターワールド2を直接体験した後、黒曜石のエンターテイメントがRPG要素の強化を優先し、プレイヤーがゲームに深く創造的に関与するようにプレーしたことは明らかです。最初の分割払いでは、キャラクター開発に対するより合理化されたアプローチを提供しましたが、続編はプレイヤーが規範から脱却し、ユニークで専門的なビルドを受け入れることを奨励しています。
「私たちは、従来のまたは非伝統的なさまざまなビルドを実験するようにプレイヤーに奨励する方法を探しています」と、デザインディレクターのマットシンは、改良されたRPGメカニックについて議論して説明しました。チームの焦点は、プレーヤーのスキル、特性、特典の相乗効果を生み出すことです。これは、新しいガンプレイ、ステルス、ガジェット、および対話を紹介する11分間のゲームプレイ映像で明らかでした。このIGNの最初の排他的カバレッジでは、これらの改良されたシステムの複雑さを掘り下げます。
スキルシステムの再考----------------------------リードシステムのデザイナーであるカイル・ケーニグは、最初のゲームについて反映し、「ゲームの終わりまでにキャラクターがあなたのキャラクターでの個人的な経験を最小限に抑えたことがよくある」と述べています。これに対処するために、続編は、グループ化されたスキルカテゴリから個々のスキルに大きく離れて、大きな違いがあります。 「私たちは、個々のレベルアップと投資を本当に重要にすることに集中したかったのです」とKoenigは付け加え、専門化の重要性を強調しました。このシフトにより、プレイヤーは、グループ化された統計の混乱なしに、銃や医療機器などの好みのプレイスタイルに重要な特定のスキルに集中できます。
シンはビルドオプションの多様性を強調し、「従来のステルス中心のビルド、戦闘中心のビルド、または音声重視のビルドだけではありません。他のシステムと遊んで、かなり広範であるがユニークな異なるプレーヤープロファイルの範囲に組み込む概念には多くの融合があります。」彼は、環境の隠された要素を明らかにすることができる観察のようなスキルに言及し、代替のパスと相互作用を提供することでゲームプレイを強化します。
アウターワールド2キャラクター作成 - スクリーンショット

4つの画像
個々のスキルはRPGの標準と思われるかもしれませんが、アウターワールド2はこのシステムを使用して、特に改良された特典システムと統合されている場合、異なるキャラクタービルドを作成します。
実験的な特典
Obsidianの特異性とユニークなゲームプレイアベニューに焦点を当てているのは、90を超える特典の導入とともに明らかであり、それぞれがロックを解除するために特定のスキルを必要とします。 「スキルに投資すると、特典に投資する方法が変わり、多くの異なるパスを導きます」とケーニグは説明しました。たとえば、ランと銃の特典により、ショットガン、SMG、ライフルによるモビリティが向上し、スプリントまたはスライディング中に発射が可能になります。戦術時間拡張(TTD)と組み合わせると、弾丸の体験が提供されます。さらに、Space Ranger Perkは、音声統計に基づいて対話の相互作用とダメージブーストを提供します。
「私たちには、非伝統的な遊びのスタイルに対応する特典がたくさんあります」とシンは指摘し、サイコパスやシリアルキラーのような特典を引用して、恒久的な健康増進を提供するNPCを排除することを好むプレイヤーのために述べています。 Koenigはまた、癒しの間に敵を燃やすためにプラズマを使用したり、Control AutomechsやParalyze Foesに衝撃的な損傷を与えるなど、エレメンタル戦闘を活用する従来のビルドを強調しました。
シンはゲームの実験的性質を強調し、プレイヤーが自分のキャラクターの他の側面を高めることができる有害な効果を探求することを示唆しています。 「他のことを効果的に行うことができるように、実際にそこに入ってダメージを受けるようにインセンティブされたビルドを構築するにはどうすればよいですか?」彼は尋ね、ネガティブをポジティブに変えるクリエイティブビルドを宣伝しました。ポジティブおよびネガティブな特性
Koenigは、元のゲームのFlawsシステムを反映しており、プレイヤーは追加の特典ポイントと引き換えに恒久的な効果を受け入れることができました。アウターワールド2では、この概念はポジティブおよびネガティブな特性で拡大します。プレイヤーは、5つのスキルをロックしたり、ベースの健康を低下させたりする5つのスキルをロックして、華麗なスキルポイントを付与したり、勇敢なことを獲得したり、疾走中にノックダウンを可能にしたりすることを選択できます。
アウターワールド2ゲームプレイ - スクリーンショット

25枚の画像


欠陥に関する詳細な議論は別の記事で続きますが、アウターワールド2がより創造的で魅力的なオプションを紹介することは明らかです。このゲームは引き続きプレイヤーの動作を監視し、PlayStyleに基づいてプラスとネガティブの両方の条件で欠陥を提供します。
プレーヤーを誘導し、レスピックを捨てます
多くの新しい要素を備えたオブシディアンは、これらのシステムを明確でアクセスしやすくすることを目指しています。 「最初から、キャラクターの創造から、私たちは本当にこれらのスキルの違いとそれらが何をするのかを最前線に置きたかった」とケーニグは述べた。ゲーム内の説明とメニューの短いビデオを含むUI要素は、ゲームプレイの影響を説明するのに役立ちます。プレイヤーは、特典をお気に入りとしてマークすることができ、計画と進歩を支援します。
RESPEC後導入配列の除去は、プレーヤーの選択の重要性を強調しています。 「Respecを削除することで、私たちはあなたの経験であるようにそれを本当に奨励します」とKoenig氏は語り、各プレイスルーの独自性を強調しました。シンは、「哲学的には、あなたの選択のすべてが重要なはずだと本当に感じています。それらはあなたのゲームプレイエクスペリエンスの意味のある変化であるべきです。」このアプローチは、プレイヤーが自分の選択にコミットし、結果のゲームプレイのダイナミクスを探求することを奨励しています。
最新のダウンロード
Downlaod
トップニュース