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"Extérieur Worlds 2 améliore la personnalisation des caractères RPG - IGN"

By HunterMay 19,2025

[Remarque: toutes les images proviennent d'une construction alpha en cours.]

Après avoir vécu les Worlds Exter 2 de première main, il est évident que l'obsidienne de divertissement a priorisé l'amélioration des éléments RPG, poussant les joueurs à s'engager plus profondément et de manière créative avec le jeu. Alors que le premier épisode a offert une approche plus rationalisée au développement des personnages, la suite encourage les joueurs à rompre avec la norme et à adopter des versions uniques et spécialisées.

"Nous recherchons des moyens d'inciter le joueur à expérimenter différentes versions, traditionnelles ou non traditionnelles", a expliqué le directeur de la conception Matt Singh, discutant de la mécanique RPG remaniée. L'équipe se concentre sur la création de synergies entre les compétences, les traits et les avantages des joueurs, ce qui était évident dans nos 11 minutes exclusives de séquences de gameplay présentant le nouveau jeu de canons, la furtivité, les gadgets et le dialogue. Dans cette première couverture exclusive IGN, nous nous plongeons dans les subtilités de ces systèmes remaniés.

Jouer Repenser le système de compétences ---------------------------

Le concepteur de systèmes principaux Kyle Koenig a réfléchi au premier jeu, notant: "Nous voyions souvent des personnages bons à tout, qui, à la fin du jeu, ont minimisé votre expérience personnelle avec votre personnage." Pour y remédier, la suite s'éloigne des catégories de compétences groupées aux compétences individuelles avec des différences significatives. "Nous voulions nous concentrer sur la renforcement de chaque niveau et investissement individuel", a ajouté Koenig, soulignant l'importance de la spécialisation. Ce changement permet aux joueurs de se concentrer sur des compétences spécifiques cruciales pour leur style de jeu préféré, comme les armes à feu et les dispositifs médicaux, sans la confusion de statistiques groupées.

Singh a souligné la diversité des options de construction, en disant: "Il y a plus qu'une simple construction traditionnelle axée sur la furciation, une construction axée sur le combat ou une construction axée sur la parole. Il y a beaucoup de mélange de concepts, de jouer avec d'autres systèmes et de les incorporer dans une gamme assez large mais unique de profils de joueurs différents." Il a mentionné des compétences comme l'observation, qui peuvent révéler des éléments cachés dans l'environnement, améliorer le gameplay en offrant des chemins et des interactions alternatifs.

La création de personnages des mondes extérieurs - des captures d'écran

4 images Bien que les compétences individuelles puissent sembler standard pour les RPG, les mondes extérieurs 2 utilisent ce système pour créer des constructions de caractères distinctes, en particulier lorsqu'elles sont intégrées au système de pertes remanié.

Les avantages de l'obtention d'expérimental

L'objectif de l'obsidienne sur la spécificité et les avenues de jeu unique est claire avec l'introduction de plus de 90 avantages, chacun nécessitant des compétences spécifiques pour se déverrouiller. "Lorsque vous investissez dans les compétences, cela change la façon dont vous pouvez investir dans des avantages et vous conduit de nombreuses voies différentes", a expliqué Koenig. Par exemple, la course et le salon du pistolet améliorent la mobilité avec des fusils de chasse, des SMG et des fusils, permettant de tirer tout en sprintant ou en glissant. Lorsqu'il est combiné avec une dilatation de temps tactique (TTD), il offre une expérience de la balle. De plus, le Space Ranger Perk propose des interactions de dialogue et des augmentations de dégâts basées sur la statistique de la parole.

"Nous avons beaucoup d'avantages qui sont adaptés à des styles de jeu non traditionnels", a noté Singh, citant des avantages comme le psychopathe et le tueur en série pour les joueurs qui préfèrent éliminer les PNJ, qui offrent des augmentations de santé permanentes. Koenig a également mis en évidence les constructions traditionnelles en tirant parti du combat élémentaire, comme l'utilisation du plasma pour brûler les ennemis pendant la guérison ou les dommages causés par les chocs pour contrôler les automobes et paralyser les ennemis.

Singh a souligné la nature expérimentale du jeu, suggérant que les joueurs explorent des effets néfastes qui peuvent améliorer d'autres aspects de leur caractère. "Comment construire une construction où je suis réellement incité à y entrer et à subir des dégâts afin que je puisse alors faire d'autres choses efficacement?" a-t-il demandé, faisant la promotion de constructions créatives qui transforment les négatifs en points positifs.

Les traits positifs et négatifs

Koenig a réfléchi au système des défauts du jeu d'origine, qui a permis aux joueurs d'accepter des effets permanents en échange de points avantageux supplémentaires. Dans les mondes extérieurs 2, ce concept se développe avec des traits positifs et négatifs. Les joueurs peuvent choisir un trait négatif comme Dumb, qui verrouille cinq compétences, ou maladif, qui réduit la santé de base, pour obtenir des traits positifs supplémentaires tels que des brillants, accordant des points de compétence supplémentaires, ou musclé, permettant les coups de terre tout en sprintant.

Gameplay des mondes extérieurs - Captures d'écran

25 images Bien qu'une discussion détaillée sur les défauts suivra dans un autre article, il est clair que les mondes extérieurs 2 introduisent des options plus créatives et engageantes. Le jeu continue de surveiller le comportement des joueurs, offrant des défauts avec des conditions positives et négatives basées sur le style de jeu.

Guider les joueurs et abandonner le respect

Avec de nombreux nouveaux éléments, l'obsidienne vise à rendre ces systèmes clairs et accessibles. "Dès le départ, de la création de personnages, nous voulions vraiment mettre au premier plan quelles sont les différences de ces compétences et ce qu'elles font", a déclaré Koenig. Les explications en jeu et les éléments d'interface utilisateur, y compris de courtes vidéos dans les menus, aident à illustrer les impacts du gameplay. Les joueurs peuvent marquer des avantages en tant que favoris, aidant à planifier et à progression.

L'élimination de la séquence post-introductoire respectueuse souligne l'importance des choix des joueurs. "En supprimant le respect, nous l'incitons vraiment à être votre expérience", a déclaré Koenig, mettant en évidence le caractère unique de chaque jeu. Singh a ajouté: "En ce qui concerne la philosophie, nous pensons vraiment que tous vos choix devraient être importants. Ils devraient être des changements significatifs dans votre expérience de jeu." Cette approche encourage les joueurs à s'engager dans leurs choix et à explorer la dynamique du gameplay qui en résulte.

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