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“外部世界2增强RPG字符自定义 - IGN”

By HunterMay 19,2025

[注意:所有镜头均来自进行中的alpha构建。]

在经历了《外在世界2》第2次亲眼目睹之后,很明显,黑曜石娱乐已经优先考虑增强RPG元素,使玩家更加深入地与游戏进行游戏。虽然第一部分提供了更简化的角色发展方法,但续集鼓励玩家摆脱规范并采用独特的专业构建。

设计总监马特·辛格(Matt Singh)解释说:“我们正在寻找激励玩家试验不同构建的方法,无论是传统或非传统的。”该团队的重点是在玩家技能,特质和津贴之间创造协同作用,这在我们独家的11分钟游戏录像中很明显,展示了新的枪战,隐身,小工具和对话。在此IGN的第一个独家覆盖范围内,我们深入研究了这些经过改进的系统的复杂性。

重新考虑技能系统------------------------------------------------------

首席系统设计师凯尔·科尼格(Kyle Koenig)在第一场比赛中反映了他,并指出:“我们经常会看到角色擅长的所有内容,到了游戏结束时,这些角色将您的个人体验最小化。”为了解决这个问题,续集从分组的技能类别转移到具有显着差异的个人技能。 Koenig补充说:“我们希望专注于使每个个人升级和投资都非常重要。”这种转变使玩家可以专注于对他们喜欢的游戏风格至关重要的特定技能,例如枪支和医疗设备,而不会混淆分组统计数据。

辛格强调了构建选项的多样性,他说:“不仅仅是传统的以隐身为中心的构建,以战斗为中心的构建或以语言为中心的构建。概念融合了很多,与其他系统一起播放,并将这些系统融合到相当广泛但独特的不同玩家范围的不同范围。”他提到了诸如观察之类的技能,该技能可以揭示环境中的隐藏元素,从而通过提供其他路径和互动来增强游戏玩法。

外部世界2个字符创建 - 屏幕截图

4张图像尽管个人技能似乎是RPG的标准配置,但外界2使用该系统来创建不同的角色构建,尤其是与经过改进的特权系统集成时。

获得实验的特权

黑曜石对特异性和独特的游戏途径的关注很清楚,引入了90多种津贴,每个津贴都需要解锁特定技能。 Koenig解释说:“当您投资技能时,它会改变如何投资特权并带领您走上许多不同的道路。”例如,跑步和枪支PERK可以通过shot弹枪,SMG和步枪提高移动性,在冲刺或滑动时允许射击。与战术时间扩张(TTD)结合使用时,它提供了子弹时间体验。此外,Space Ranger Perk提供了对话交互和基于语音统计数据的损害增强。

辛格指出:“我们有很多迎合非传统游戏风格的特权。”辛格援引精神病患者和连环杀手等特权,为那些更喜欢消除NPC的玩家提供了永久性的健康增强。 Koenig还强调了传统的构建利用元素战斗,例如在愈合时使用血浆来燃烧敌人,或者对控制自动技术和瘫痪的敌人的冲击损害。

辛格强调了游戏的实验性质,这表明玩家探索了有害效果,可以增强其性格的其他方面。 “我如何构建一个构建,实际上是在诱使进入那里并受到伤害的地方,以便我可以有效地做其他事情?”他问道,促进创造性的建筑,将负面因素变成积极。

正面和负面特征

Koenig反映了原始游戏的缺陷系统,该系统允许玩家接受永久效果以换取额外的PERK点。在外部世界2中,这个概念以正面和负面的特征扩展。玩家可以选择一个负面特征,例如愚蠢的特征,它可以锁定五种技能,或者生病的,从而降低基础健康,以获得额外的积极特征,例如辉煌,授予额外的技能或勇敢,可以在冲刺时击倒。

外部世界2游戏玩法 - 屏幕截图

25张图像尽管将在另一篇文章中进行有关缺陷的详细讨论,但很明显,外部世界2引入了更具创造力和引人入胜的选择。该游戏继续监视玩家的行为,并根据PlayStyle提供具有正面和负面状况的缺陷。

指导球员和抛弃Respec

有许多新元素,黑曜石的目标是使这些系统清晰可访问。科尼格说:“从角色创造开始,我们真的想放在最前沿这些技能和他们做什么的区别。”游戏中的解释和UI元素,包括菜单中的简短视频,有助于说明游戏的影响。玩家可以将特权标记为收藏夹,有助于计划和进步。

删除REXPEC后 - 引导序列强调了玩家选择的重要性。 Koenig说:“通过删除Respec,我们确实激励它是您的经历。”辛格补充说:“从哲学上讲,我们真的觉得您的所有选择都应该重要。它们应该对您的游戏体验进行有意义的改变。”这种方法鼓励玩家承诺自己的选择,并探索由此产生的游戏动态。

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