Дом > Новости > Оригинальный God of War дебюты в Marvel Snap

Оригинальный God of War дебюты в Marvel Snap

By JackFeb 24,2025

Арес, Бог войны, спускается на смертную сферу Marvel Snap, стремясь победить и оживить недостаточные архетипы. Но как это олимпийское божество оказалось среди хаотического мира комиксов супергероев и, в частности, карточной игры?

Неожиданное восхождение Нормана Осборна к руководству Мстителей после секретного вторжения оставляет его с особой командой: Арес и Сентри. Преданность Sentry приписывается его преднамеренному безумию, но поддержка Ареса явно злодейского Осборна озадачивает. В конце концов, разве он не мститель? Разве Мстители не должны противостоять злу?

Ares and SentryИзображение: Ensigame.com

Ответ заключается в непоколебимой верности Ареса к самой войне, а не к какой -либо конкретной фракции. Это идеально выравнивает его персонаж Marvel Comics с его картой Marvel Snap. Арес процветает в крупномасштабных конфликтах, предпочитая компанию влиятельных людей. По сути, он мощный, но несколько скучный, комбатант.

Оглавление

  • Лучшие карты, чтобы объединиться с Ares
  • Арес: не большой плохой (к сожалению)
  • Заключение

Лучшие карты, чтобы объединиться с Ares

В отличие от карт с явно явным синергией (например, Bullseye, Swarm и Storn), Ares требует уникального стратегического подхода. Его сила заключается в палубах с мощными картами. Карты с способностями «On Specuit», таких как Grandmaster или Odin, могут быть хитро в сочетании с Ares, чтобы максимизировать его потенциал. В то время как карта с 12 мощными, стоимостью 4 энергии, является приемлемой, карта с 21 мощностью в 6 энергии гораздо более желательна. Повторение его способности, возможно, является лучшей стратегией, не являющейся хитростью для эффективного использования ARES.

Grandmaster and OdinИзображение: Ensigame.com

Несмотря на его презрение к более слабым противникам, рассмотрите возможность защиты Ares с такими картами, как Cosmo или Armor.

Armor and CosmoИзображение: Ensigame.com

Арес: не большой плохой (к сожалению)

Хотя прямой эквивалент карты 4/12 не существует, могут быть достигнуты сопоставимые уровни мощности (на ум приходят Gwenpool и Galactus). Рост контрольных палуб, таких как Mill и Wiccan Control, подчеркивает необходимость защитных стратегий против карт, таких как Шан-Чи. Это требует очень специфической конструкции палубы для Ares, в отличие от более гибких палуб, которые в настоящее время распространены.

Опора исключительно на власть, как правило, неустойчива, если ваша ставка значительно не перевешивает Мистер Негатив (что обычно это не так). Даже перемещающие стратегии, которые накапливают власть, часто включают в себя нарушение для преимущества. Арес должен превзойти палубы Surtur в результате производительности, поскольку в настоящее время у них нет постоянной конкурентоспособности. Архетип 10-сила Surtur может похвастаться посредственным уровнем победы (около 51,5% при высоких уровнях игры).

Surtur DeckИзображение: Ensigame.com

Против палуб с одним камнем в их трех лучших картах преимущество меняется до 3 против 2. Однако в этом сценарии не хватает сильной архетипической поддержки. Мельничные палубы могут значительно повысить эффективность ARES по отношению к противникам, не имеющим защиты карт. Однако даже при этом ARES может не быть конкурентоспособным по сравнению с другими вариантами, такими как смерть (карта с 12 мощными, обычно стоит меньше энергии).

Mill AresИзображение: Ensigame.com

Очевидная слабость Ареса как карта требует творческих стратегий. Простой сценарий переворачивания монеты возникает при стратегическом воспроизведении ARES, сосредотачиваясь на кривой мощности и соответственно адаптируясь.

Combo GalactusИзображение: Ensigame.com

Использование таких карт, как Alioth, Cosmo, Manthing и Red Guardian, позволяет поддерживать подход.

Заключение

Арес, пожалуй, наименее желаемая карта в этом сезоне. Его восприимчивость к счетчикам, по сравнению с энергетическим чиником (виккан) или картами, получающими мощность (галактус), уменьшает его привлекательность. Его постоянный успех зависит от очень конкретной конструкции палубы. Даже карта 4/6, как правило, плохая, если не обладает исключительными способностями, несмотря на желательность карты 4/12.

Предыдущая статья:Хоррор-игра «Coma 2» раскрывает жуткое измерение Следующая статья:Silver & Blood: Requiem анонсирует крупное летнее обновление