戦争の神であるアレスは、マルベルスナップの致命的な領域に降りてきて、パフォーマンスの低い原型を征服し、活性化することを目指しています。しかし、このオリンピアの神は、スーパーヒーローコミックの混oticとした世界、より具体的にはカードゲームの中に自分自身をどのようにしましたか?
ノーマン・オズボーンの秘密の侵略に続いてアベンジャーズのリーダーシップに対する予想外の昇天は、彼に独特のチームであるアレスとセントリーを残します。セントリーの忠誠は彼の意図的な狂気に起因していますが、明らかに悪意のあるオズボーンに対するアレスの支持は不可解です。結局のところ、彼はアベンジャーではありませんか?アベンジャーズは悪に反対すべきではありませんか?
画像:Ensigame.com
答えは、特定の派ionではなく、戦争自体に対するアレスの揺るぎない忠誠心にあります。これは、彼のマーベルコミックのペルソナを彼のマーベルスナップカードと完全に一致させます。アレスは大規模な紛争で繁栄し、強力な個人の会社を好みます。彼は本質的に強力でありながらやや退屈な戦闘員です。
目次
- アレスとチームを組むのに最適なカード
- アレス:大きな悪くない(悲しいことに)
- 結論
アレスとチームを組むのに最適なカード
容易に見かけの相乗効果を持つカード(たとえば、ブルズアイ、群れ、軽corn)とは異なり、ARESには独自の戦略的アプローチが必要です。彼の強みは、高出力カードを備えたデッキにあります。 GrandmasterやOdinなどの「露出」能力を備えたカードは、彼の可能性を最大化するためにAresとcunning的に組み合わせることができます。 4エネルギーのコストの12枚のカードは許容されますが、6エネルギーの21枚のパワーカードがはるかに望ましいです。彼の能力を繰り返すことは、間違いなくAREを効果的に利用するための最良の非サルタル戦略です。
画像:Ensigame.com
敵が弱いという軽daにもかかわらず、コスモやアーマーなどのカードでアレスを保護することを検討してください。
画像:Ensigame.com
アレス:大きな悪ではありません(悲しいことに)
直接の4/12カードに相当するものは存在しませんが、同等の電力レベルを達成できます(GwenpoolとGalactusが思い浮かびます)。 MillやWiccan Controlなどの制御デッキの台頭は、Shang-Chiのようなカードに対する防御戦略の必要性を強調しています。これには、現在流行しているより柔軟なデッキとは異なり、ARESの非常に特定のデッキ構造が必要です。
あなたの賭けがミスター・ネガティブ(通常はそうではない)を大幅に上回らない限り、権力への依存は一般に持続不可能です。権力を蓄積する移動ベースの戦略でさえ、しばしば利点のために混乱を取り入れます。 ARESは、現在一貫した競争力を欠いているため、パフォーマンスでスルターのデッキを上回る必要があります。 Surtur 10-Powerアーキタイプは、平凡な勝利率を誇っています(高レベルのプレイで約51.5%)。
画像:Ensigame.com
上位3枚のカードに1つのロックしかないデッキに対して、アドバンテージは3対2にシフトします。ただし、Darkhawkにはこのシナリオでは強力な典型的なサポートがありません。ミルデッキは、カード保護を欠いている敵に対するARESの有効性を大幅に向上させることができます。ただし、これでさえ、ARESは死のような他のオプションと比較して競争力がない場合があります(通常、12枚のカードはエネルギーが少なくなります)。
画像:Ensigame.com
カードとしてのアレスの明らかな弱点は、創造的な戦略を必要とします。 ARESを戦略的にプレイするときに簡単なコインフリップシナリオが発生し、パワーカーブに焦点を当て、それに応じて適応します。
画像:Ensigame.com
Alioth、Cosmo、Man-Thing、Red Guardianなどのカードを利用すると、破壊的なアプローチが可能になります。
結論
アレスは間違いなく今シーズン、最も望ましいカードです。彼のカウンターに対する感受性は、エネルギーチート(ウィッカ)またはフィールド全体のパワーグラントカード(Galactus)と比較して、彼の魅力を減少させます。彼の一貫した成功は、非常に特定のデッキ構造にかかっています。 4/6カードでさえ、4/12カードの望ましさにもかかわらず、例外的な能力を持たない限り、一般的に貧弱です。