Ares, der Gott des Krieges, steigt auf das sterbliche Reich von Marvel Snap, um die unterdurchschnittlichen Archetypen zu erobern und zu revitalisieren. Aber wie fand sich diese olympische Gottheit inmitten der chaotischen Welt der Superhelden -Comics und insbesondere in einem Kartenspiel?
Norman Osborns unerwarteter Aufstieg zur Führung der Avengers nach der geheimen Invasion lässt ihn ein eigenartiges Team: Ares und Sentry. Sentrys Treue wird auf seinen absichtlichen Wahnsinn zurückgeführt, aber Ares 'Unterstützung für den klar schurkischen Osborn ist rätselhaft. Ist er nicht ein Rächer? Sollten Avengers nicht gegen das Böse sind?
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Die Antwort liegt in Ares 'unerschütterlicher Loyalität gegenüber dem Krieg selbst, nicht zu einer bestimmten Fraktion. Dies übereinstimmt perfekt seine Marvel -Comic -Persona mit seiner Marvel -Snap -Karte. Ares gedeiht in groß angelegten Konflikten und bevorzugt das Unternehmen mächtiger Personen. Er ist im Wesentlichen ein mächtiger, aber etwas langweiliges, kämpferischer Kämpfer.
Inhaltsverzeichnis
- Beste Karten, um sich mit Ares zusammenzuschließen
- Ares: Kein großes schlechtes (leider)
- Abschluss
Beste Karten, um sich mit Ares zusammenzuschließen
Im Gegensatz zu Karten mit leicht offensichtlichen Synergien (z. B. Bullseye, Swarm und Verachtung) erfordert Ares einen einzigartigen strategischen Ansatz. Seine Stärke liegt in Decks mit Hochleistungskarten. Karten mit "On Discover" -Fähigkeiten wie Großmeister oder Odin können mit ARES schlau gepaart werden, um sein Potenzial zu maximieren. Während eine 12-Kraft-Karte, die 4 Energie kostet, akzeptabel ist, ist eine 21-Leistungs-Karte bei 6 Energie weitaus wünschenswerter. Die Wiederholung seiner Fähigkeit ist wohl die beste Strategie ohne Surtur, um ARES effektiv zu nutzen.
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Trotz seiner Verachtung schwächerer Gegner sollten Sie Ares mit Karten wie Cosmo oder Rüstung schützen.
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Ares: Kein großes schlechtes (leider)
Obwohl ein direktes 4/12 -Kartenäquivalent nicht vorhanden ist, können vergleichbare Leistungsstufen erreicht werden (Gwenpool und Galactus kommen mir in den Sinn). Der Aufstieg von Kontrolldecks wie Mill und Wicca Control beleuchtet die Notwendigkeit von Verteidigungsstrategien gegen Karten wie Shang-Chi. Dies erfordert eine hochspezifische Deck -Konstruktion für ARES, im Gegensatz zu den derzeit weit verbreiteten flexibleren Decks.
Das Vertrauen ausschließlich ist die Macht im Allgemeinen nicht nachhaltig, es sei denn, Ihr Einsatz überwiegt Mister Negative maßgeblich (was es normalerweise nicht tut). Sogar bewegungsbasierte Strategien, die Macht ansammeln, beinhalten häufig Störungen zu einem Vorteil. Ares muss Surtur -Decks in der Leistung übertreffen, da diejenigen derzeit keine konsequente Wettbewerbsfähigkeit haben. Der Archetyp von Surtur 10-Power bietet eine mittelmäßige Gewinnquote (etwa 51,5% bei hohen Spielniveaus).
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Gegen Decks mit nur einem Felsen in den drei besten Karten wechselt der Vorteil auf 3 gegenüber 2. In diesem Szenario fehlt jedoch Darkhawk eine starke archetypische Unterstützung. Mühlendecks können die Wirksamkeit von ARES gegen Gegner, denen der Schutz des Kartens mangelt, erheblich verbessern. Trotzdem ist ARES im Vergleich zu anderen Optionen wie dem Tod möglicherweise nicht wettbewerbsfähig (eine 12-Leistungs-Karte, die normalerweise weniger Energie kostet).
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Ares 'offensichtliche Schwäche als Karte erfordert kreative Strategien. Ein einfaches Münzflip -Szenario entsteht beim strategischen Spielen von Ares, konzentriert sich auf die Leistungskurve und passt sich entsprechend an.
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Die Verwendung von Karten wie Alioth, Cosmo, Man-Thing und Red Guardian ermöglicht einen störenden Ansatz.
Abschluss
Ares ist wohl die am wenigsten begehrenswerte Karte in dieser Saison. Seine Anfälligkeit für Zähler im Vergleich zu energiewaren (Wiccan) oder Feldkarten (Galactus) verringert seine Anziehungskraft. Sein konsequenter Erfolg hängt von einer sehr spezifischen Deckskonstruktion ab. Selbst eine 4/6 -Karte ist im Allgemeinen schlecht, es sei denn, sie besitzt trotz der Wünschbarkeit einer 4/12 -Karte außergewöhnliche Fähigkeiten.