戰爭之神戰神(Ares)降落在漫威的恐怖範圍內,旨在征服和振興表現不佳的原型。但是,這個奧林匹亞神靈如何在超級英雄漫畫的混亂世界中,更具體地說,是一款紙牌遊戲?
秘密入侵後,諾曼·奧斯本(Norman Osborn)意外地提升了複仇者聯盟的領導,這使他擁有一個奇特的團隊:阿雷斯(Ares)和哨兵(Sentry)。 Sentry的忠誠歸因於他故意的精神錯亂,但Ares對明顯的奧斯本(Osborn)的支持令人困惑。畢竟,他不是複仇者嗎?複仇者不應該反對邪惡嗎?
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答案在於阿雷斯對戰爭本身的堅定不移的忠誠,而不是對任何特定的派係。這完全使他的漫威漫畫角色與他的漫威快照卡保持一致。 Ares在大規模的衝突中蓬勃發展,更喜歡有權勢個人的公司。他本質上是一位強大但有些沉悶的戰鬥人員。
目錄
- 與Ares合作的最佳卡 -ARES:不是一個大糟糕(可悲的是)
- 結論
最好的卡片與Ares合作
與具有明顯協同作用的卡片(例如,牛角,蜂群和蔑視)不同,Ares需要一種獨特的戰略方法。他的力量在於裝有高功率卡的甲板。具有“啟示”能力(例如大師或奧丁)的卡可以與Ares配對,以最大程度地發揮其潛力。雖然可以接受的12驅動卡成本為4能量,但在6能量的21勝利卡是更可取的。重複他的能力可以說是有效利用ARE的最佳非衝突策略。
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盡管他不喜歡弱的對手,但考慮使用諸如Cosmo或Armour等卡片保護Ares。
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Ares:不是一個大糟糕(可悲的是)
盡管不存在直接的4/12卡當量,但可以實現可比的功率水平(腦海和Galactus浮現在腦海)。控製甲板等控製甲板和Wiccan Control的興起突出了對Shang-Chi等卡片的防禦策略的需求。這需要ARE的高度特異性甲板結構,這與當前更加靈活的甲板不同。
除非您的下注明顯超過負麵先生(通常不是),否則僅依賴力量是不可持續的。即使是基於移動的策略,積累了力量,也常常會融合有優勢的中斷。 ARES需要超越性能的Surtur甲板,因為目前缺乏一致的競爭力。 Surtur 10-Power原型具有平庸的獲勝率(在高水平的比賽中約為51.5%)。
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在甲板上隻有一張岩石在他們的前三張牌中,優勢轉移到3 vs. 2。但是,在這種情況下,Darkhawk缺乏強大的原型支撐。磨坊甲板可以顯著提高ARES對缺乏卡保護的對手的有效性。但是,即使這樣,與其他選擇(例如死亡卡通常成本更低的能量)相比,ARES可能也不具有競爭力。
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Ares明顯的弱點是卡片,需要創造性策略。當戰略性地演奏ARES時,出現了一個簡單的硬幣翻轉場景,專注於功率曲線並相應地適應。
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利用Alioth,Cosmo,Man-thing和Red Guardian等卡片可以采用破壞性的方法。
結論
Ares可以說是本賽季最不可取的卡。與能源作戰(WICCAN)或範圍範圍內的授權卡(Galactus)相比,他對櫃台的敏感性降低了他的吸引力。他一致的成功取決於非常具體的甲板結構。即使有4/12張卡,除非擁有出色的能力,否則即使擁有出色的能力,也通常是較差的。