Дом > Новости > Разработчик оригинального Oblivion признал недостатки системы прокачки

Разработчик оригинального Oblivion признал недостатки системы прокачки

By OwenSep 23,2025

Оригинальный разработчик Oblivion размышляет о недостатках системы уровневого масштабирования мира

Оригинальный дизайнер Oblivion теперь признаёт систему уровневого масштабирования мира ошибкой проектирования. Читайте дальше, чтобы узнать его мнение об обновлениях игры и её продолжающемся успехе с момента релиза.

Изменения в The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered получают одобрение от оригинального разработчика

Система уровневого масштабирования мира сохраняется в ремастере

Оригинальный разработчик критикует систему прокачки в ремастере Oblivion

Брюс Несмит, один из создателей оригинальной Oblivion, недавно заявил, что реализация мирового масштабирования была упущением, хотя эта функция осталась в ремастированной версии. В интервью VideoGamer Несмит обсудил системы прогрессирования игры.

Ветеран игровой индустрии, работавший над Fallout 3, Skyrim и Starfield, отметил, что изменения механики прокачки в ремастере делают игру более доступной для современных игроков.

Если оригинал требовал многократного улучшения основных навыков перед отдыхом для повышения характеристик, то ремастер использует систему прогрессии в стиле Skyrim, где действия дают опыт для всех веток навыков. Несмит похвалил решение Bethesda внедрить это изменение, назвав его "смелым".

Критика системы масштабирования врагов в Oblivion

Однако Несмит выразил сомнения по поводу сохранения функции мирового масштабирования, где враги становятся сильнее вместе с игроком. "Это заставляет игроков чувствовать, что их прогресс не имеет значения", — сказал он, добавив: "В Skyrim от этого подхода отказались неспроста".

С момента релиза в 2006 году это дизайнерское решение спровоцировало появление модов, исправляющих проблему, — тенденция продолжилась и после выхода ремастера, так как моддеры работают над изменением системы масштабирования.

Oblivion Remastered превзошёл ожидания

Детали разработки ремастера Oblivion

Хотя слухи о ремастере Oblivion ходили годами, немногие ожидали столь масштабной переработки. Сам Несмит предполагал лишь обновление текстур, подобное Special Edition для Skyrim.

В интервью VideoGamer он похвалил амбициозный подход команды разработчиков: "Масштаб улучшений почти требует новой терминологии — слово "ремастер" не полностью передаёт масштаб преобразований".

Unreal Engine 5 поднимает классическую RPG на новый уровень

Полноценная переработка Bethesda на движке Unreal Engine 5 устранила технические ограничения оригинала, заслужив широкое признание за визуальные и технические улучшения. В Game8 мы оценили ремастер на 90/100 за бережное воссоздание Сиродила с современными технологиями. Подробный разбор читайте в нашей статье ниже!

Предыдущая статья:Хоррор-игра «Coma 2» раскрывает жуткое измерение Следующая статья:Fighting Fantasy: Выход нового DLC 'Око Дракона' для лабиринта