Оригинальный дизайнер Oblivion теперь признаёт систему уровневого масштабирования мира ошибкой проектирования. Читайте дальше, чтобы узнать его мнение об обновлениях игры и её продолжающемся успехе с момента релиза.
Изменения в The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered получают одобрение от оригинального разработчика
Система уровневого масштабирования мира сохраняется в ремастере
Брюс Несмит, один из создателей оригинальной Oblivion, недавно заявил, что реализация мирового масштабирования была упущением, хотя эта функция осталась в ремастированной версии. В интервью VideoGamer Несмит обсудил системы прогрессирования игры.
Ветеран игровой индустрии, работавший над Fallout 3, Skyrim и Starfield, отметил, что изменения механики прокачки в ремастере делают игру более доступной для современных игроков.
Если оригинал требовал многократного улучшения основных навыков перед отдыхом для повышения характеристик, то ремастер использует систему прогрессии в стиле Skyrim, где действия дают опыт для всех веток навыков. Несмит похвалил решение Bethesda внедрить это изменение, назвав его "смелым".
Однако Несмит выразил сомнения по поводу сохранения функции мирового масштабирования, где враги становятся сильнее вместе с игроком. "Это заставляет игроков чувствовать, что их прогресс не имеет значения", — сказал он, добавив: "В Skyrim от этого подхода отказались неспроста".
С момента релиза в 2006 году это дизайнерское решение спровоцировало появление модов, исправляющих проблему, — тенденция продолжилась и после выхода ремастера, так как моддеры работают над изменением системы масштабирования.
Oblivion Remastered превзошёл ожидания
Хотя слухи о ремастере Oblivion ходили годами, немногие ожидали столь масштабной переработки. Сам Несмит предполагал лишь обновление текстур, подобное Special Edition для Skyrim.
В интервью VideoGamer он похвалил амбициозный подход команды разработчиков: "Масштаб улучшений почти требует новой терминологии — слово "ремастер" не полностью передаёт масштаб преобразований".
Полноценная переработка Bethesda на движке Unreal Engine 5 устранила технические ограничения оригинала, заслужив широкое признание за визуальные и технические улучшения. В Game8 мы оценили ремастер на 90/100 за бережное воссоздание Сиродила с современными технологиями. Подробный разбор читайте в нашей статье ниже!